C#で継承クラスのオブジェクトを作成する方法
C#では、クラスは1つの基底クラスと、複数のインターフェースから派生することができます。派生クラスは、基底クラスのメンバー変数やメンバー メソッドをそのまま引き継ぐことが可能です。
そのため、基底クラス(スーパークラス)のオブジェクトは、派生クラス(サブクラス)よりも先に初期化されている必要があります。C#では、派生クラスのコンストラクターの後ろに : base(...) という形式で基底クラスの初期化リストを記述することで、スーパークラスの初期化処理を明示的に指示できます。
以下の例では、継承関係にあるクラスのオブジェクトを実際に作成し、動作を確認しています。
コード例
using System;
namespace Demo {
class Rectangle {
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w) {
length = l;
width = w;
}
public double GetArea() {
return length * width;
}
public void Display() {
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class Tabletop : Rectangle {
private double cost;
public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { }
public double GetCost() {
double cost;
cost = GetArea() * 70;
return cost;
}
public void Display() {
base.Display();
Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
}
}
class ExecuteRectangle {
static void Main(string[] args) {
Tabletop t = new Tabletop(3, 8);
t.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}出力結果
Length: 3 Width: 8 Area: 24 Cost: 1680
コードの解説
- Rectangle クラス:長さ(length)と幅(width)を protected フィールドとして保持し、面積を返す GetArea() メソッドと、各値を表示する Display() メソッドを提供する基底クラスです。
- Tabletop クラス:Rectangle を継承した派生クラスです。コンストラクター内で
base(l, w)を呼び出すことで、まず基底クラス側が確実に初期化されます。GetCost() メソッドは面積に単価 70 を掛けてコストを算出します。 - ExecuteRectangle クラス:エントリーポイントとなる Main メソッドを持ち、Tabletop オブジェクトを生成して Display() を呼び出すことで、継承されたメンバーも含めた結果を出力します。
このように、base キーワードを使った初期化リストを利用すれば、派生クラスのオブジェクト生成時に基底クラスのコンストラクターへ引数を渡し、正しい順序でオブジェクトを構築できます。
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