HTML DOMのtouchmoveイベントとは?基本構文とサンプルコードで学ぶタッチ操作
HTML DOMのtouchmoveイベントは、タッチスクリーン上で指(タッチポイント)が移動している間、継続的に発生するイベントです。指を画面に触れたままスライドさせるたびに何度も発火するため、ドラッグ操作やペイントアプリ、ミニゲームなど、インタラクティブなタッチUIを実装する場面で非常に役立ちます。
※ 注意:このイベントはスマートフォンやタブレットなどタッチ対応デバイス専用です。マウス操作では発生しないため、動作確認の際はタッチ端末を使用してください。
touchmoveイベントの基本構文
1. HTMLの属性として記述する場合
ontouchmove = "eventFunction()"
2. JavaScriptでイベントハンドラを設定する場合
eventObject.ontouchmove = eventFunction;
3. addEventListener()を使う場合(推奨)
element.addEventListener('touchmove', eventFunction);
複数のリスナーを登録したい場合や、後からremoveEventListener()で監視を解除したいケースでは、addEventListener()を使う方法がおすすめです。
補足:本記事のタッチイベントのサンプルは、モバイル端末またはタッチ対応システムからアクセスできるオンラインHTMLエディタ上で実行しています。「画面を2秒間タッチする」など、実際のタッチ操作を試すためです。
サンプルコード:touchmoveイベントで作るミニゲーム
次の例では、緑色の「安全エリア」内で指をスライドさせ、赤い「危険エリア」に触れずにゴールを目指すシンプルなゲームを通じて、touchmoveイベントの使い方を確認できます。
コード全体
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML DOM touchmoveイベント</title>
<style>
* {
padding: 2px;
margin:5px;
}
form {
width:70%;
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
#outer {
width:70%;
margin: 0 auto;
padding: 0;
text-align: center;
border:1px solid black;
height: 105px;
background-color: #28a745;
}
input[type="button"] {
border-radius: 10px;
}
#upper {
border-bottom: 1px solid black;
height: 40px;
margin: 0 0 15px 0;
background-color: #DC3545;
}
#lower {
border-top: 1px solid black;
height: 40px;
margin: 15px 0 0 0;
background-color: #DC3545;
}
</style>
</head>
<body>
<form>
<fieldset>
<legend>HTML DOM touchmoveイベント</legend>
<div id="outer">
<div id="upper"><h2>危険</h2></div>
<div id="lower"><h2>危険</h2></div>
</div>
<input type="button" id="start" value="スタート" onclick="gameStart()">
<div id="divDisplay"></div>
</fieldset>
</form>
<script>
var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
var gameDisplay = document.getElementById('outer');
function playGame(event) {
var x = event.touches[0].clientX;
var y = event.touches[0].clientY;
if(y > 95 && y < 110){
divDisplay.textContent = 'その調子!';
if(x === 439){
divDisplay.textContent = 'おめでとう!成功です!';
gameDisplay.removeEventListener('touchmove', playGame);
}
}
else{
divDisplay.textContent = '危険エリアに移動しました。あなたの負けです!';
gameDisplay.removeEventListener('touchmove', playGame);
}
}
function gameStart(){
gameDisplay.addEventListener('touchmove',playGame);
}
</script>
</body>
</html>
実行結果
① 「Start」ボタンを押し、指が緑色の安全エリア内にある状態:

② 安全エリアの終端(x=439)まで到達した状態:「おめでとう!成功です!」と表示され、ゲームクリアとなります。

③ 赤色の危険エリアに指が入ってしまった状態:「危険エリアに移動しました…」と表示され、ゲームオーバーです。

コードのポイント解説
event.touches[0].clientX / clientY:画面に接触している最初の指のX・Y座標を取得できます。y > 95 && y < 110:指が安全レーン(緑エリア中央付近)にいるかどうかをY座標で判定しています。x === 439:安全エリアの右端に到達したらクリア判定となります。removeEventListener():ゲーム終了後にtouchmoveイベントの監視を解除し、以降の操作を無効化しています。gameStart():「Start」ボタンがクリックされたタイミングで、緑エリアにtouchmoveリスナーを登録します。
関連するタッチイベント一覧
| イベント名 | 発生タイミング |
|---|---|
| touchstart | 画面に指が触れた瞬間 |
| touchmove | 指が画面上を移動している間(連続的に発火) |
| touchend | 指が画面から離れた瞬間 |
| touchcancel | タッチがシステムによって中断されたとき |
これらのイベントを組み合わせることで、スワイプやピンチ操作など、より高度なタッチUIを実装できます。まずはtouchmoveイベントで座標を取得するところから、ぜひ試してみてください。
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