バーチャル リアリティはヘルスケア業界の様相をどのように変えているか? (パート 2)
はじめに:
ブログの前の部分では、バーチャル リアリティ テクノロジーの 9 つのアプリケーションを見てきました。このブログでは、ヘルスケアにおけるバーチャル リアリティの他のアプリケーションについて説明します。明らかなように、ヘルスケアはバーチャル リアリティの最大の採用者の 1 つであり、手術シミュレーション、恐怖症治療、ロボット手術、スキル トレーニングを網羅しています。
以下は、仮想現実技術の潜在的な用途を観察できるヘルスケアの他の分野です:
1.曝露療法 –
この治療法は、あらゆる種類の恐怖症や不安症に苦しむ患者のためのものです。名前が示すように、この治療法では、患者は、飛行機や閉所恐怖症などの恐怖の環境で構成された仮想世界に患者をさらすことによって治療されます。 VR 体験がもたらす利点のいくつかは、患者が恐怖に直面する仮想環境を制御し、状況に応じて、プライベートで安全な設定で対処戦略を練習できることです。
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2. PSTD の治療 –
PSTD は心的外傷後ストレス障害の略です。 VR の導入により、医療従事者は兵士をより良い方法で治療できるようになりました。クリニックや病院は、イラクやアフガニスタンに似た戦争の仮想現実シミュレーションを使用して、退役軍人が過去に経験したトラウマ的な出来事を追体験し、最終的にはそれをさらに進めて、トラウマやストレスから抜け出すのを支援しています.これらの治療は安全で制御された環境で構成されており、他の人や自分自身にとって破壊的な方法で行動するようになる可能性のあるインスタンスに対処する方法を学ぶのに役立ちます.
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3.疼痛管理 –
これは、やけどを負った患者を治療する医師にとって最も有益なテクニックだと思います。その基本的な考え方は、気晴らし療法を提供して、その痛みに対処できるようにすることです。 TechRepublic が引用しているように、「ワシントン大学の SnowWorld と呼ばれる VR ビデオ ゲームは、ペンギンに雪玉を投げつけたり、パル サイモンの話を聞いたりするもので、創傷ケアや理学療法などの耐え難いほどの作業中の痛みを和らげることができます。脳内の感覚と痛みの経路を圧倒することによって.」
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4.シミュレーションと計画 –
すべての手術手順は非常に複雑で、非常に詳細に計画されています。これまで、医師向けの手術のトレーニングと教育における実践的な練習のオプションがありました。バーチャル リアリティは、この次元を手術のトレーニングに追加しました。実際の患者の手術は、多くの点で、人工または無生物の組織で行われる練習セッションとは大きく異なります。研究者は、MRI および CT スキャンからの画像を使用して VR シミュレーターを開発し、VR 環境用の 3D モデルを作成しようとしました。これらの手法を使用したヘルスケア分野の例の一部を以下に示します
- メイヨー クリニック、ロナルド レーガン UCLA メディカル センターの神経外科医は、Oculus Rift ゴーグルを使用し、腫瘍手術の手順を計画するために仮想現実技術を使用することを計画しています。
- スタンフォード大学には、トレーニングを行う人への触覚フィードバックも含まれる手術シミュレーターがあります。
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5.幻肢痛 –
医師が定期的に患者を治療する際に直面する問題は数多くあります。そのような医学的問題の 1 つが幻肢痛です。人体が変化に適応するには時間がかかるため、この痛みは非常に鋭く、耐え難いものになる可能性があります。ミラーセラピーは過去に使用されていました。この療法では、患者は既存の肢の鏡像を見て、脳が現実の肢と幻肢の動きと同期するので安心します.
医学雑誌 Frontiers は昨年、Neuroscience に研究を発表し、仮想現実ゲームが幻肢痛の緩和に役立つことを論じました。
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6.神経心理学における仮想現実 –
仮想環境は、神経心理学的領域の評価とトレーニングのための、標準化された安全で柔軟なプラットフォームを提供します。 VR は非常に柔軟なツールであり、心理的苦痛に対するさまざまな介入手順をプログラムする機会を提供してくれます。患者は、没入型の仮想世界内で複雑なマルチモーダル刺激にさらされ、神経物理学者が民間人と軍人の認知機能を評価およびリハビリするのを支援します。そのような VR システムの開発に非常に重点を置いてきた MedVR グループは、すべてのタイプのプロジェクトにわたって認知機能、運動機能、および精神機能を統合する臨床的および科学的方法論を使用することに重点を置いています。
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7.自閉症の若者向けの社会的認知トレーニング –
私たちは皆、自閉症と呼ばれる一部の人々の医学的状態と、人々がこの状態を克服する際に直面する困難に直面していることを認識しています.仮想現実は、自閉症の治療に新しい方向性を与えました。テキサス大学ダラス校の教授たちは、子供たちが社会的スキルに取り組むことで自閉症を克服するのを助けるために、いくつかのトレーニングプログラムを作成しました.このシステムは、脳波と脳画像を監視します。アバターを使って面接やお見合いなどのシチュエーションを子どもたちに提供します。 They help them in reading social cues, guiding them about the social behaviors and much more about how to be in the social group. After finishing the program a lot of improvement was observed in the people, brain images of the social regions were a proof to them.
8. Opportunities for the Disabled –
This concept is not very new for us. New York Times had done a story in 1994 which talked about multiple uses of VR for disabled children like a 5 year old boy with a cerebral palsy took his wheelchair through a grassy field with the help of VR systems. Another use said that 50 children suffering from cancer were given a chance to spend some time swimming by developing an animated fish tank virtual environment.
The most recent example is of Fove, who undertook a crowding campaign to create an app called Eye Play the Piano, which will help disabled children to play paino using the headset’s eye tracking technology.
Image Source:media.npr.org
9. Opportunities for the Homebound –
This development is for those people who don’t have the ability to get out in the real world due to their age or some disability. It provides them with an option to go around the world virtually and add some change in their routine life which is confined to their residence, room or bed.
Reading all the applications, it is indeed evident that Virtual Reality has given great heights to the Healthcare Industry. Whenever we talk of Virtual Reality we connect it with surgery only, but the applications of Virtual Reality has much wider acceptance in healthcare in all types of treatments and therapies. Virtual Reality has lessened the risks in the medical surgeries and also saves the time.
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仮想現実と拡張現実の違いを理解する
ブロックチェーンやバーチャル リアリティなどの革新的な概念の最近の導入は、すでに世界を席巻しています。評判の高い企業のリーダーの何人かは、自社の製品やアプリケーションのほとんどにこの概念を採用しようとしています。実際、一般の人々はそれらを日常的に経験しています。 しかし、自分が使用しているテクノロジーの概念を本当に認識している人はどれだけいるでしょうか?機械学習の世界における最大の混乱の 1 つは、拡張現実と仮想現実の違いを理解することです。私たちのほとんどは、VR と AR を定義するためにこの用語を同じ意味で使用しています。 2 つの違いを理解しましょう。 バーチャル リアリティとは
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仮想現実と拡張現実による不動産業界の再構築
自然の力は、私たちの祖先を遊牧民の生活から変え、恒久的な避難所を建設するように促しました.家の形をした盾が恒久的になったとき、彼らは快適な方法を発見し始めました.最終的に、建設業者は予算と贅沢に基づいて家を建て始め、完璧な家を探すことが不動産業界を生み出しました! 最近の技術開発は、不動産業界に有望な未来を提供しています。この業界の基盤は、不動産開発のあらゆるレベルでの想像力に基づいています。建物の設計図から施工、内装仕上げまで、不動産業界はあらゆるアイデアを視覚化する能力に基づいています。仮想現実と拡張現実の出現により、視覚化はまったく異なるレベルで行われるようになりました。 AR で