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あなたは尋ねました:Androidの親和性とは何ですか?

アフィニティは、アクティビティがどのタスクに属することを好むかを示します。デフォルトでは、同じアプリからのすべてのアクティビティは相互に親和性があります。そのため、デフォルトでは、同じアプリ内のすべてのアクティビティが同じタスク内にあることを好みます。

Androidのフィニッシュアフィニティとは何ですか?

finishAffinity():現在のアクティビティと、現在のタスクで同じアフィニティを持つそのすぐ下のすべてのアクティビティを終了します 。 finishAndRemoveTask():アクティビティが完了し、閉じる必要があり、タスクのルートアクティビティの終了の一部としてタスクを完全に削除する必要がある場合に、これを呼び出します。

Androidのインテントフラグとは何ですか?

インテントフラグを使用する

インテントはAndroidでアクティビティを起動するために使用されます 。アクティビティを含むタスクを制御するフラグを設定できます。フラグは、新しいアクティビティを作成したり、既存のアクティビティを使用したり、アクティビティの既存のインスタンスを前面に表示したりするために存在します。

AndroidでonNewIntentを使用するにはどうすればよいですか?

使用方法 onNewIntent 方法 android。 アプリ。 アクティビティ

  1. WeakReference mActivity; mActivity.get()
  2. スタックactivityStack;activityStack.lastElement()
  3. (アクティビティ)param.thisObject。

Androidのデフォルトのアクティビティとは何ですか?

Androidでは、「AndroidManifest」の「intent-filter」に従って、アプリケーションの開始アクティビティ(デフォルトのアクティビティ)を構成できます。 xml」。アクティビティクラス「logoActivity」を構成するには、次のコードスニペットを参照してください。 デフォルトのアクティビティとして。

フィニッシュアフィニティは何をしますか?

一般に、アフィニティは、アクティビティが優先または属するタスクを示します。 。スタックがどのように機能するかを理解すれば、finishAffinity()とfinishAndRemoveTask()の意味は非常に単純です。このアクティビティと、現在のタスクで同じアフィニティを持つそのすぐ下のすべてのアクティビティを終了します。

setContentViewとは何ですか?

SetContentViewは、から提供されるUIでウィンドウを埋めるために使用されます setContentView(R。layout。somae_file)の場合のレイアウトファイル。ここで、layoutfileは表示するために拡張され、Activityコンテキスト(ウィンドウ)に追加されます。

Androidでのインテントの目的は何ですか?

意図は、画​​面上でアクションを実行することです。 。これは主に、アクティビティの開始、ブロードキャストレシーバーの送信、サービスの開始、および2つのアクティビティ間のメッセージの送信に使用されます。 Androidでは、暗黙的インテントと明示的インテントの2つのインテントを利用できます。これは、古いアクティビティから新しいアクティビティを開始するためのサンプル例です。

AndroidのsingleTopとは何ですか?

singleTop

この起動モードを使用すると、同じアクティビティの複数のインスタンスを作成できます 同じインスタンスがスタックの最上位にまだ存在しない場合にのみ、同じタスクまたは異なるタスクにあります。

AndroidのonCreateメソッドとは何ですか?

onCreateはアクティビティの開始に使用されます 。 superは、親クラスのコンストラクターを呼び出すために使用されます。 setContentViewは、xmlを設定するために使用されます。

Androidのサービスのライフサイクルは何ですか?

Androidサービスは、音楽の再生、ネットワークトランザクションの処理、コンテンツプロバイダーとのやり取りなど、バックグラウンドで操作を実行するために使用されるコンポーネントです。UI(ユーザーインターフェース)はありません。サービスはバックグラウンドで無期限に実行されます アプリケーションが破棄されます。

例を使用したAndroidのアクティビティとは何ですか?

Activityクラスのサブクラスとしてアクティビティを実装します。アクティビティは、アプリがUIを描画するウィンドウを提供します 。 …一般的に、1つのアクティビティがアプリに1つの画面を実装します。たとえば、アプリのアクティビティの1つで[設定]画面を実装し、別のアクティビティで[写真の選択]画面を実装する場合があります。


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