『Halo Infinite』シーズン2よりバトルパスでクレジットが獲得可能に——『フォートナイト』式の報酬システムへ
343 Industriesは、『Halo Infinite』においてシーズン2以降、バトルパスの進行報酬としてゲーム内通貨「クレジット」を獲得できるようにすることを正式に発表しました。
発売当初からの課題だった「クレジットが稼げない」問題
『Halo Infinite』のマルチプレイヤーは2021年の発売以来、「コスメティックアイテムの価格設定が高すぎる」「ゲームをプレイしてもクレジットを稼げない」といった点で大きな批判を受けてきました。
『フォートナイト』をはじめ、バトルパス・シーズン制を採用する多くのタイトルでは、ミッションの達成やシーズンの節目に応じた報酬としてゲーム内通貨が付与されるのが一般的です。それだけに、『Halo Infinite』がこうした仕組みを備えずにスタートしたことはやや異例であり、他のゲームでバトルパスに慣れ親しんだプレイヤーにとって違和感のあるものとなっていました。
公式がクレジット獲得の実装を確認
こうしたプレイヤーの声を受け、343 Industriesのジェリー・フック(Jerry Hook)氏はTwitter(現X)で次のように述べています。
「皆さんからの継続的なフィードバックのおかげで、シーズン2のバトルパスにおいてクレジットが獲得可能になることをお知らせできることを嬉しく思います。つまり、『Halo Infinite』の進行の一環としてクレジットを稼げるようになるということであり、シーズン2の開始が近づいたら、さらなる詳細をお伝えします。」
なお、『Halo Infinite』のシーズン2は5月の開始が予定されていました。
アップデートで改善が続く『Halo Infinite』
2021年末の発売以降、『Halo Infinite』ではコスメティックアイテムの価格引き下げ、チート行為対策の強化、新たなプレイリストの追加など、数々の調整や変更が実施されてきました。今回のバトルパスでのクレジット獲得も、そうした改善施策の流れの中にあるといえるでしょう。
バトルパスでクレジットが獲得できるようになることについて、どう感じますか? ぜひコメント欄でお聞かせください。その他の『Halo』やXbox関連のニュースについては、Pinterest、Twitter、Facebookのフォローもお忘れなく。
ゲーム情報
タイトル:Halo Infinite
開発元:Xbox Game Studios
価格:基本プレイ無料
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