メタバースとは何ですか?Facebookとは何の関係がありますか
マーク・ザッカーバーグは劇的で神秘的であることが大好きで、Facebookの突然のメタへのリブランドはそれほど驚くべきことではありません。ただし、ほとんどの人にとっては何よりも混乱を招きます。メタバースとは何ですか?それはFacebookとどの程度正確に関連していますか?この2つは、信じられないほど結びついていますが、最初に、「メタバース」の意味と、すでにその一部になっている可能性があることについて詳しく見ていきましょう。
メタバースとは何ですか?
ニールスティーブンソンは通常、彼の人気のある1992年のSF小説「スノウクラッシュ」でメタバースという用語を思いついたとされています。彼の小説では、人々がアバターを使用して仮想世界で相互作用する未来の世界を想像していました。その未来が今のように聞こえるなら、あなたは正しいでしょう。
メタバースの最終的な目的は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ビデオ/音声通信、3Dアバターなどを組み合わせて使用することにより、現実の代替として機能することです。
たとえば、友達と一緒に過ごしたい場合は、家を出ることはありません。代わりに、テクノロジーを使用して、あなたとあなたの友人がアバターの形でたむろする現実的な仮想世界に足を踏み入れます。コンサートに行ったり、一緒に映画を見たり、ゲームをしたり、ただ座って話をしたりするかもしれません。実生活と同じですが、特に遠く離れた場所に住んでいる場合は、多くの点で便利です。
メタバースとは何かという質問に答えるには、それはあなたが住み、遊び、交流し、さらには働くデジタル宇宙です。実際、人気のある仮想コミュニティ/ゲームのSecond Lifeでは、多くのユーザーがフルタイムでデジタル商品の作成と販売を行っています。
技術的には誰もがメタバースの一部であるわけではありませんが、すでに数百万人が参加しており、おそらくあなたはそれを実現したことさえありません。たとえば、iPhoneユーザーの場合、カスタムメモを使用して通信した頻度はどれくらいですか。これは単純な例ですが、自分のアバターバージョンを使用してデジタル通信を行っています。
ビデオゲームをプレイするのが好きなら、おそらくすでに他のキャラクター(NPCではなく実在の人物)と対話する自分のアバターバージョンを持っているでしょう。これが動作中のメタバースです。 Minecraft、Fortnite、Robloxは、ユーザーがメタバースで生活し、遊んでいる3つの非常に人気のある例です。
一部の種類のオンライン会議をメタバースの一部と見なすこともできます。たとえば、チームが全員のアバターが集まってチャットする仮想会議スペースを使用する場合、これはメタバースです。アイデアは、標準のビデオチャットよりも没入感のある体験をすることです。
この仮想世界に足を踏み入れて、まるで通りを歩いているかのように対話するのはとても簡単です。多くの場合、それほど違和感はありません。
ゲーム、ソーシャルネットワーク、オンラインコミュニティがより高度なテクノロジーを使用して現実とデジタルを融合し始めると、現実世界からメタバースに簡単にジャンプできるようになります。
メタバースが単なる仮想現実であると考えている場合、あなたは部分的にしか正しくありません。 VRはメタバースの不可欠な部分です。しかし、それだけではありません。 VR自体には、自分が別の現実の一部であるかのように感じたり、リスクのない環境で何かを体験したりすることが含まれます。
たとえば、医療専門家はVRを使用して新しい手術をテストしたり、トレーニング中に生きている患者を扱う前に経験を積んだりします。不安やPTSDなどのメンタルヘルスの問題を扱う人々は、VRを使用して、恐れや心配を感じる必要のない落ち着いた世界に足を踏み入れます。
メタバースを使用して、ソーシャル要素を追加します。それはあなただけではありません–それは全世界または宇宙です。ヘルスケアの例を使用すると、チーム全体で一緒に手術を練習したり、世界中のPTSD患者が仮想の部屋で集まって話したり、たむろしたり、トラウマに対処したりできます。
この宇宙はあなたの日常生活を取り、それをオンラインにします。テクノロジーが進歩するにつれて、アバターが漫画的で明らかにデジタルから、ほぼリアルに見えるホログラフィックバージョンに変化するのがわかります。
Facebookがメタになります
上記のすべてを考慮すると、なぜザッカーバーグはFacebookをメタと呼ぶべきだと突然決定したのですか?最初の理由は十分に単純です:より最先端の音を出すためです。 2つ目の理由は、Facebookが今年だけで100億ドルを超えるメタバースの未来に多額の投資を行っているためです。実際、同社は新しいメタリアリティを開発するためにクリエイターを準備するために、没入型学習に1億5,000万ドルを投資しました。
この名前は、Facebookのすべてのアプリとテクノロジーを1つのブランドで網羅するように設計されています。目的は、真にメタバースな会社になることです。素人の言葉で言えば、あなたはFacebookの世界に住むことができるでしょう。投稿をスクロールする代わりに、実際には友達と仮想的にたむろしたり、(Horizon Workroomsを使用して)仕事の会議に行ったり、一緒に映画を見たり、イベントに参加したりします。ザッカーバーグは、Facebookがメタバースに足を踏み入れる場所として知られることを望んでいます。
Facebook、WhatsApp、Instagramはすべて名前を保持しているので、Metaはどういう意味ですか?オリジナルのFacebookブランドには、PortalやOculus Questなどのデバイスやその他のプラットフォームも含まれており、将来のデバイスも開発中です。現在、同社はすべてのメタプロパティで機能するユニバーサルアカウントシステムを作成しているため、Facebookアカウントを持っている必要はありません。
複合現実ヘッドセットであるProjectCambriaと、RE ARメガネであるNazaréは、Metaが取り組んでいる新しいプロジェクトのほんの2つです。 ARメガネの概念は新しいものではありませんが、MetaがこれらをGoogleGlassよりもはるかに人気のあるものにする方法を見るのは興味深いでしょう。
今のところ、現実よりも概念的です。 Metaへのブランド変更はほんの始まりに過ぎません。過去数年間のFacebookに関するすべてのネガティブなニュースから気をそらす方法にすぎないと感じる人もいますが、ザッカーバーグは新興のすでに人気のある市場を見逃したくないのかもしれません。公式発表を見て、ザッカーバーグが何を想定しているのかを確認する価値があります。
Facebookはメタバースへの投資に単独ではありません
Facebookは、メタバースの概念に投資した唯一の、あるいは最初の企業ではありません。前述のように、Minecraft、Roblox、Fortniteはすでに将来に投資しており、プレイヤーはすでにメタバースを体験することができます。
Fortniteの背後にある会社であるEpicGamesは、ユーザーがTravisScottやArianaGrandeなどのアーティストと事実上コンサートに参加するのを支援してきました。時間を遡って、マーティンルーサーキングジュニアの象徴的な「IHaveADream」スピーチを体験することもできます。
ゲームをさらにリアルにするために、EpicはMetaHumanCreatorを使用してフォトリアリスティックなアバターの作成に取り組んでいます。ベータ版は2021年4月にリリースされました。このツールは、プラットフォームが約1時間で「デジタルヒューマン」を作成するのに役立ちます。家を離れることなく数人の友人とコンサートに行くことができると想像してみてください。それでも、すべての人は自分とまったく同じように見え、典型的な漫画のようなアニメーションのアバターではありません。これがEpicの投資です。
明らかに、Microsoftはメタバースから除外されようとはしていません。技術の巨人は、早くも2022年にMicrosoft Teamsにメタバース機能を追加しています。これには、仮想アバターとホログラムが含まれ、チームが仮想オフィスやその他の仮想場所でリアルタイムに会うことができます。
Microsoftは、完全な3Dワークプレイスと小売環境の作成にも取り組んでいます。これにより、従業員と顧客は、より現実的な環境で、自宅の快適さ、地元のコーヒーショップ、またはインターネット接続が良好な場所から、相互にやり取りできるようになります。
もちろん、MinecraftはFacebookやEpicGamesよりずっと前からすでにメタバースを作成していました。 VR、AR、ヘッドセットデバイスに依存する代わりに、互換性のある任意のデバイスでプレイできます。さらに、ゲームは別のアプローチを取りました。既存のメタバースを作成または参加します。メタバースの世界は1つだけではありません。それは、絶えず増え続けるメタバースのコレクションです。
ますます多くの企業がメタバーストレインに乗り込んでいます。誰もが、可能な限り最も没入型で、楽しく、便利な体験を最初に提供したいと考えています。しかし、メタバースで実際に何ができるでしょうか?
現在の上位の例のいくつかは、ビデオゲームまたはゲーム開発者に関係しています。しかし、世界中の友達や見知らぬ人とゲームをするだけではありません。
2020年にリモートワークが数百万人の新しい標準になった後、一日中他の人と一緒に仕事をすることに慣れていると、その経験がどれほど孤独で奇妙なものになるかをすでに理解しているかもしれません。メタバースの世界では、リモートワークとは、家にいても会議に出席したり、休憩中にウォータークーラーに集まったり、仕事の後に同僚とたむろしたり、大きなプロジェクトで一緒に仕事をしたりすることを意味します。当然、これはすべて仮想ですが、リモートワークと実際に同時に仕事をしているというメリットがあります。
VRとARはすでにさまざまな分野でのトレーニングを支援するために使用されていますが、完全な仮想世界のおかげで、トレーニングははるかに深く現実的になります。たとえば、兵士は一緒に訓練してシナリオを安全に練習できます。
メタバースは、運動方法を含め、ほぼすべての経験を変えることができます。ジムが嫌いですか?問題ない。仮想スタジオに足を踏み入れて、家を出ることなくフィットネスクラスに参加し、インストラクターからリアルタイムのフィードバックを受け取ります。あらゆる大学のクラスに参加し、キャンパスにいなくても研究グループに集まることができます。
メタバースは、事実上ほぼすべてのことを実行する機会を提供します。コンサートに参加したり、美術館を探索したり、世界を旅したり、休日を祝ったり、歴史上の主要なイベントを体験したり、店の棚を閲覧したりできます。
暗号通貨は、メタバースの影響を受けるもう1つの領域です。暗号通貨会社のGrayscaleは、メタバースは今後数年間で1兆ドルの産業になる可能性があると推定しています。アピールの一部は暗号通貨の形で来る可能性があります。たとえば、他の実際のプレーヤーと一緒に仮想カジノで運試しをしてみてください。本物の暗号を勝ち負けます。
アートギャラリー、有名人、ブランドはすべてNFTを立ち上げており、ユーザーは独自のデジタル商品を購入できます。実際のアイテムと同じように、価値は時間の経過とともに増加する可能性があり、人々にこれらの人気のある投資を行います。誰でもコンサートを開催でき、支払いとして暗号通貨を受け入れます。
もちろん、仮想プラットフォームには多くの場合独自の通貨があり、ユーザーはそれを実際のお金と交換したり、さまざまな暗号を受け入れる他のプラットフォームで使用したりできます。ブロックチェーンスペースには、今すぐプレイできるさまざまなメタバースゲームがあります。
一部のメタバースプラットフォームは、暗号通貨から教訓を得て、メタがメタバースを所有するように、ユーザーがすべてを所有するのに対して、単一の会社がそれを所有する分散型プラットフォームを作成しています。
たとえば、Decentralandは、プレーヤーが所有する仮想世界です。イーサリアムブロックチェーンに基づく暗号通貨であるMANAを使用して、NFTの形式である土地の仮想区画を売買できます。実際、1区画の土地は243万ドルで売られました。これは、メタバースプロパティがどれほど価値のあるものになっているのかを示しています。
1。メタバースの一部として特別な機器やソフトウェアが必要ですか?
それはすべて、メタバースのどの部分またはどの会社がそれを所有しているかによって異なります。たとえば、Metaの場合、会社の特別なヘッドセットまたはメガネの1つが必要になる場合があります。
一方、Fortniteをプレイしたり、Robloxで独自のゲームを作成したり、Minecraftで独自のメタバースを作成したり、コンピューター、モバイルデバイス、ゲームコンソールの外に特別な機器を置かずにSecondLifeで仮想世界に足を踏み入れたりすることができます。
主に、強力な高速インターネット接続が必要です。
2。複合現実とは何ですか?
メタバースはVRとARに大きく依存していますが、複合現実感は多くのメタバース体験でより一般的に使用される用語です。これは、仮想世界と現実世界が出会う場所です。たとえば、Instagramフィルターのような単純なものは、複合現実と見なされます。
より極端な例は、ホログラフィック3Dアバターです。たとえば、友人が自分のホログラフィックバージョンとしてリビングルームに「表示」される場合があります。または、学校がホログラフィックモデルを使用して、生徒が機械での作業を学ぶのを支援する場合もあります。
3。メタバースで生活して働くことはできますか?
技術的にはそうです。実際、それが一部の企業が将来を想定している方法です。仕事に行ったり、友達と会ったりするために家を出る必要はありません。実際には、少なくともいつかは現実の世界に住む必要があります。
ただし、遠隔地の医師の予約、仮想治療セッション、仮想会議を行うことがより一般的になっています。
この記事全体の例に示されているように、デジタルグッズを作成したり、コンサートやスピーチエンゲージメントなどの仮想体験をホストしたりすることで、メタバースの世界でフルタイムで生活する人もいます。
4。メタバースはいつ標準になりますか?
答えるのは難しいです。ゲームなど、多くの点ですでに正常です。しかし、対面式のコンサートと同じように仮想コンサートに行くのが普通になるまでには、まだ何年もかかる可能性があります。メタバースの背後にあるテクノロジーが変化するにつれて、メタバースでの体験はよりリアルに感じられ、採用率が高くなります。
画像クレジット:Flickr / BrotherUK、Microsoft
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