Kotlinを使用して最初のデフォルトテキストでAndroidスピナーを作成するにはどうすればよいですか?
この例は、Kotlinを使用して最初のデフォルトテキストでAndroidスピナーを作成する方法を示しています。
ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。
ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/linearLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_marginTop="30dp" android:text="Spinner Sample Program" android:textColor="@android:color/background_dark" android:textSize="16sp" /> <Spinner android:id="@+id/spinner" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_marginTop="10dp"> </Spinner> </LinearLayout>
ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.kt
に追加しますimport android.os.Bundle import android.view.View import android.widget.AdapterView import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener import android.widget.ArrayAdapter import android.widget.Spinner import android.widget.Toast import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var spinner: Spinner override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" spinner = findViewById(R.id.spinner) val footballPlayers: MutableList<String?> = ArrayList() footballPlayers.add(0, "Select a player from the list") footballPlayers.add("Cristian Ronaldo") footballPlayers.add("Lionel Messi") footballPlayers.add("Neymar Jr") footballPlayers.add("Isco") footballPlayers.add("Gareth Bale") footballPlayers.add("Luis Suarez") val arrayAdapter: ArrayAdapter<String?> = ArrayAdapter<String?>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, footballPlayers) arrayAdapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item) spinner.adapter = arrayAdapter spinner.onItemSelectedListener = object : OnItemSelectedListener { override fun onItemSelected(parent: AdapterView<*>, view: View?, position: Int, id: Long) { if (parent.getItemAtPosition(position) == "Choose Football players from lis") { } else { val item = parent.getItemAtPosition(position).toString() Toast.makeText(parent.context, "Selected: $item", Toast.LENGTH_SHORT).show() } } override fun onNothingSelected(parent: AdapterView<*>?) {} } } }
ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、[実行]アイコンをクリックします ツールバーから。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します。
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Androidでマーキーテキストを作成するにはどうすればよいですか?
この例は、Androidでマーキーテキストを作成する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android
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初期のデフォルトテキストでAndroidスピナーを作成するにはどうすればよいですか?
この例は、Androidで最初のデフォルトテキストを使用してAndroidスピナーを作成する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android