KotlinでAndroidアプリに指定範囲の乱数を生成する方法をわかりやすく解説
この記事では、Kotlinを使用してAndroidアプリで指定した範囲内の乱数を生成する方法を、実際のコード例とともにステップごとに解説します。最小値と最大値をユーザーに入力させ、その間のランダムな整数を表示するシンプルなアプリを作成しましょう。
完成イメージ
画面には「Minimum(最小値)」と「Maximum(最大値)」を入力する2つのテキストボックスと、「GENERATE」ボタンを配置します。ボタンをタップすると、入力された範囲内からランダムな数値が1つ選ばれて画面に表示される仕組みです。
手順1:新規プロジェクトの作成
まずAndroid Studioを起動し、メニューから[File] → [New Project]を選択して新しいプロジェクトを作成します。必要な項目(プロジェクト名、パッケージ名、保存先など)を入力して「Empty Activity」テンプレートでプロジェクトを作成してください。
手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)の編集
次に、res/layout/activity_main.xmlに以下のコードを追加します。TextView・EditText×2・ButtonをRelativeLayoutで配置しています。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="50dp"
android:text="Tutorials Point"
android:textAlignment="center"
android:textColor="@android:color/holo_green_dark"
android:textSize="32sp"
android:textStyle="bold" />
<EditText
android:id="@+id/editTextMin"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/text"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_marginTop="50dp"
android:ems="10"
android:hint="Minimum"
android:inputType="number" />
<EditText
android:id="@+id/editTextMax"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/editTextMin"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:ems="10"
android:hint="Maximum"
android:inputType="number" />
<Button
android:id="@+id/btn_generate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/editTextMax"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_marginTop="5dp"
android:text="GENERATE" />
<TextView
android:id="@+id/textViewResult"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/btn_generate"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text=""
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="24sp"
android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>
手順3:MainActivity.ktの実装
src/MainActivity.ktに以下のコードを記述します。ポイントは乱数生成の部分です。random.nextInt(max - min + 1) + minという式により、「min以上max以下」の整数を取得できます。nextInt()は0〜引数未満の値を返すため、範囲の調整にはこの計算式が定番です。
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.EditText
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.util.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var editTextMin: EditText
lateinit var editTextMax: EditText
lateinit var button: Button
lateinit var textView: TextView
private var min = 0
private var max: Int = 0
private var output: Int = 0
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
val random = Random()
editTextMin = findViewById(R.id.editTextMin)
editTextMax = findViewById(R.id.editTextMax)
button = findViewById(R.id.btn_generate)
textView = findViewById(R.id.textViewResult)
button.setOnClickListener {
val tempMin: String = editTextMin.text.toString()
val tempMax: String = editTextMax.text.toString()
if (tempMin != "" && tempMax != "") {
min = tempMin.toInt()
max = tempMax.toInt()
if (max > min) {
output = random.nextInt(max - min + 1) + min
textView.text = "" + output
}
}
}
}
}
コードの解説
- 入力チェック: 両方のEditTextが空でない場合のみ処理を実行し、不正な入力によるクラッシュを防いでいます。
- 範囲の検証: 最大値が最小値より大きい場合のみ乱数を生成するようにしています。
- 乱数の生成:
nextInt(max - min + 1)で0〜(max−min)までの値を取得し、minを加算することで目的の範囲に変換しています。
手順4:AndroidManifest.xmlの確認
androidManifest.xmlには以下のようにMainActivityがランチャーアクティビティとして登録されていることを確認してください。このサンプルでは特別なパーミッションは不要です。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
アプリの実行
それではアプリを実行してみましょう。実機のAndroidスマートフォンをパソコンにUSB接続している前提で進めます。Android Studioでプロジェクト内の任意のアクティビティファイルを開き、ツールバーの実行(Run)アイコンをクリックしてください。デバイス選択ダイアログが表示されたら、接続したスマートフォンを選択します。
アプリが起動したら、最小値と最大値を入力して「GENERATE」ボタンをタップします。指定した範囲内のランダムな数値が画面に表示されれば成功です。

まとめ
KotlinではRandomクラスのnextInt()メソッドを活用することで、簡単に指定範囲の乱数を生成できます。また、Kotlin 1.3以降では標準ライブラリのkotlin.random.Random.nextInt(min, max + 1)を使う方法もあり、より簡潔に記述できるので、あわせて覚えておくと便利です。サイコロアプリやくじ引きアプリなど、さまざまな場面で応用できるテクニックなので、ぜひマスターしてください。
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