Kotlinを使用してAndroidアプリで内部/外部メモリの空きサイズを取得するにはどうすればよいですか?
この例は、Kotlinを使用してAndroidアプリで内部/外部メモリの空きサイズを取得する方法を示しています。
ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、ファイルに移動しますか?新しいプロジェクトを作成し、必要なすべての詳細を入力して新しいプロジェクトを作成します。
ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" android:text="Tutorials Point" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/holo_green_dark" android:textSize="32sp" android:textStyle="bold" /> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/background_dark" android:textSize="24sp" android:textStyle="bold" /> </RelativeLayout>
ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.kt
に追加しますimport android.os.Bundle import android.os.Environment import android.os.StatFs import android.widget.TextView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var textView: TextView override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" textView = findViewById(R.id.textView) val stat = StatFs(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()) val bytesAvailable: Long bytesAvailable = stat.blockSizeLong * stat.availableBlocksLong val megAvailable = bytesAvailable / (1024 * 1024) textView.text = "Available Internal/External free Space: " + megAvailable + "MB" } }
ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q1"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、[実行]アイコンをクリックします ツールバーから。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します
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Androidアプリで画面サイズをピクセル単位で取得するにはどうすればよいですか?
この例は、Androidで画面サイズをピクセル単位で取得する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=
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AndroidでリソースIDを使用してリソース名を取得するにはどうすればよいですか?
この例は、AndroidでリソースIDを使用してリソース名を取得する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="htt