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Androidでグローバル変数を宣言する方法!シングルトンクラスを使った実装手順を徹底解説

このチュートリアルでは、Androidアプリでグローバル変数のように使えるデータを宣言し、アプリ全体で共有する方法を解説します。具体的にはシングルトンクラスを作成し、どの画面からでも同じデータを保存・取得できるようにしていきます。

Androidでグローバル変数が必要になるケース

Androidでは各Activityが独立したライフサイクルを持つため、通常のプログラミング言語のように単純にグローバル変数を宣言することは推奨されません。そこで定番となるのが、インスタンスがアプリ内に1つだけしか存在しないことを保証する「シングルトンパターン」です。これにより、画面をまたいで安全にデータを共有できます。

ステップ1:新規プロジェクトを作成する

Android Studioを起動し、「File」→「New Project」を選択します。必要な項目をすべて入力して、新しいプロジェクトを作成しましょう。

ステップ2:activity_main.xmlにコードを追加する

res/layout/activity_main.xml を以下のように記述します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:id="@+id/tvEvent"
        android:textSize="40sp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="match_parent" />

</LinearLayout>

ステップ3:MainActivity.javaにコードを追加する

src/MainActivity.java に以下のコードを記述します。TextViewをタップすると、シングルトンクラスへデータを保存し、その値を取得して画面に表示する仕組みです。

package com.example.sample;

import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    TextView tvEvent;

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        tvEvent = findViewById(R.id.tvEvent);
        tvEvent.setText("Click");

        tvEvent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                singleToneClass singleToneClass = com.example.sample.singleToneClass.getInstance();
                singleToneClass.setData("this is sample");
                tvEvent.setText(singleToneClass.getData());
            }
        });
    }
}

ステップ4:シングルトンクラスを作成する

続いて、src/SingleToneClass.java という名前で新しいクラスを作成し、以下のコードを記述します。コンストラクタをprivateにし、staticなgetInstance()メソッド経由でのみインスタンスを取得できるようにすることで、アプリ全体で唯一のインスタンスであることが保証されます。

package com.example.sample;

public class singleToneClass {

    String s;

    private static final singleToneClass ourInstance = new singleToneClass();

    public static singleToneClass getInstance() {
        return ourInstance;
    }

    private singleToneClass() {
    }

    public void setData(String s) {
        this.s = s;
    }

    public String getData() {
        return s;
    }
}

ステップ5:AndroidManifest.xmlを確認する

app/manifests/AndroidManifest.xml に以下のコードを記述します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.sample">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">

        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>

アプリを実行して動作を確認しよう

それではアプリを実行してみましょう。ここでは、実機のAndroidスマートフォンをパソコンに接続していることを前提に説明します。Android Studioでプロジェクト内のいずれかのActivityファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックしてください。デバイス選択画面で自分のスマートフォンを選ぶと、実機上でアプリが起動します。

初期状態では「Click」と表示されています。TextViewをタップすると、シングルトンクラスに保存した「this is sample」という文字列に切り替われば成功です。

Androidでグローバル変数を宣言する方法!シングルトンクラスを使った実装手順を徹底解説

Androidでグローバル変数を宣言する方法!シングルトンクラスを使った実装手順を徹底解説

まとめ

Androidでグローバル変数のような振る舞いを実現したい場合は、シングルトンクラスを活用するのが効果的です。どのActivityからでも同じインスタンスにアクセスできるため、アプリ全体で共有したい設定値や状態の管理に便利です。ただし、シングルトンはメモリ上に常駐するため、大量のデータやActivityのContext参照を保持するとメモリリークの原因になる点には注意しましょう。用途によってはViewModelやSharedPreferencesなども併せて検討すると、より堅牢な設計になります。

  1. Androidでグローバル変数を宣言する方法【シングルトンパターンで実装】

    Androidにおけるグローバル変数の宣言方法本記事では、Androidアプリ全体で共有できるグローバル変数を宣言する方法を、実際のサンプルコードとともにわかりやすく解説します。AndroidにはJavaなどの言語にあるような厳密な意味での「グローバル変数」は存在しませんが、シングルトンパターンを利用することで、アプリ内のどこからでもアクセスできる変数を実現できます。手順1:新規プロジェクトを作成するAndroid Studioを起動し、「File」⇒「New Project」を選択して、必要事項を入力して新しいプロジェクトを作成します。手順2:レイアウトファイル(activity_main.

  2. Android Studioで静的変数(static)を使う方法と適切な活用場面を解説

    静的変数(static変数)は、クラスのインスタンスを生成しなくてもアクセスできる特殊な変数です。すべてのインスタンス間で値が共有され、プログラムの実行中に一度だけメモリへ割り当てられます。Androidアプリ開発では、ログ出力用のタグ定数やアプリ全体で共通する設定値の管理など、さまざまな場面で活用されています。この記事では、Android Studioで静的変数を宣言し、実際に使用するまでの手順をサンプルコードとともに分かりやすく解説します。静的変数とは?静的変数はクラスそのものに属し、ClassName.variableName の形式でどこからでもアクセスできます。特に static f