【Android】MediaPlayerクラスで基本的なオーディオプレーヤーを実装する方法
このチュートリアルでは、Android標準のMediaPlayerクラスを使用して、再生・一時停止・5秒単位の早送り/巻き戻し・進行状況表示といった基本機能を備えたオーディオプレーヤーをアプリに実装する方法を、ステップ形式で解説します。
MediaPlayerクラスとは
MediaPlayerは、Android SDKに標準搭載されているメディア再生用APIです。アプリ内のリソースファイル、ローカルストレージ上のファイル、ネットワーク経由のストリーミングなど、さまざまな音源を再生できます。「アイドル → 初期化 → 準備完了 → 再生中」といった内部状態の遷移を意識しながら扱うのが特徴で、本記事ではその基本となる使い方を紹介します。
事前準備:音声ファイルの配置
再生する音声ファイル(例:bohemian_rhapsody.mp3)を app/res/raw フォルダに格納しておきます。rawフォルダが存在しない場合は、resディレクトリを右クリックし「New → Android Resource Directory」から作成してください。
ステップ1:新規プロジェクトの作成
Android Studioで「File → New Project」を選択し、必要事項を入力して新しいプロジェクトを作成します。テンプレートは「Empty Activity」で問題ありません。
ステップ2:レイアウトの作成(activity_main.xml)
res/layout/activity_main.xml を以下のように記述します。再生中の曲名や時間を表示するTextView、操作ボタン(巻き戻し・再生・一時停止・早送り)、再生位置を示すSeekBarをRelativeLayoutで配置しています。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="10dp" android:paddingRight="10dp"> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Now Playing: " android:layout_marginTop="30dp" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" /> <TextView android:id="@+id/txtSongName" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignBaseline="@+id/textView" android:layout_toEndOf="@+id/textView" /> <ImageButton android:id="@+id/btnBackward" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_marginBottom="44dp" android:layout_marginLeft="20dp" android:src="@drawable/ic_back" /> <ImageButton android:id="@+id/btnPlay" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignTop="@+id/btnBackward" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_toRightOf="@+id/btnBackward" android:src="@drawable/ic_play" /> <ImageButton android:id="@+id/btnPause" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignTop="@+id/btnPlay" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_toRightOf="@+id/btnPlay" android:src="@drawable/ic_pause" /> <ImageButton android:id="@+id/btnForward" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignTop="@+id/btnPause" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_toRightOf="@+id/btnPause" android:contentDescription="@+id/imageButton3" android:src="@drawable/ic_forward" /> <TextView android:id="@+id/txtStartTime" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignTop="@+id/seekBar" android:text="0 min, 0 sec" /> <SeekBar android:id="@+id/seekBar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@+id/btnBackward" android:layout_toLeftOf="@+id/txtSongTime" android:layout_toRightOf="@+id/txtStartTime" /> <TextView android:id="@+id/txtSongTime" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@+id/btnForward" android:layout_alignTop="@+id/seekBar" android:text="0 min, 0 sec " /> </RelativeLayout>
ボタン用のアイコン(ic_back、ic_play、ic_pause、ic_forward)はdrawableリソースとして各自で用意してください。Android StudioのVector Assetツールを使えば、標準のマテリアルアイコンを簡単に追加できます。
ステップ3:MainActivity.javaの実装
続いて、src/MainActivity.java に以下のコードを記述します。主な処理内容は次のとおりです。
- MediaPlayer.create() でrawリソースからプレーヤーを生成
- 再生ボタンで start() を呼び出し、曲の総時間をSeekBarの最大値に設定
- Handler.postDelayed() を利用し、100ミリ秒ごとに再生位置とラベルを更新
- 一時停止ボタンで pause() を呼び出し、ボタンの有効/無効を切り替え
- 早送り・巻き戻しボタンで seekTo() により5秒(5000ミリ秒)移動
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageButton forwardBtn, backwardBtn, pauseBtn, playBtn;
private MediaPlayer mediaPlayer;
private TextView songName, startTime, songTime;
private SeekBar songProgress;
private static int onTime =0, playTime =0, endTime =0, forwardTime = 5000, backwardTime = 5000;
private Handler handler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
backwardBtn = findViewById(R.id.btnBackward);
forwardBtn = findViewById(R.id.btnForward);
playBtn = findViewById(R.id.btnPlay);
pauseBtn = findViewById(R.id.btnPause);
songName = findViewById(R.id.txtSongName);
startTime = findViewById(R.id.txtStartTime);
songTime = findViewById(R.id.txtSongTime);
songName.setText("Bohemian_Rhapsody");
mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.bohemian_rhapsody);
songProgress = findViewById(R.id.seekBar);
songProgress.setClickable(false);
pauseBtn.setEnabled(false);
playBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Playing Audio", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mediaPlayer.start();
endTime = mediaPlayer.getDuration();
playTime = mediaPlayer.getCurrentPosition();
if (onTime == 0) {
songProgress.setMax(endTime);
onTime = 1;
}
songTime.setText(String.format("%d min, %d sec",
TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(endTime),
TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(endTime) -
TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(endTime))));
startTime.setText(String.format("%d min, %d sec",
TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(playTime),
TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(playTime) -
TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(playTime))));
songProgress.setProgress(playTime);
handler.postDelayed(UpdateSongTime, 100);
pauseBtn.setEnabled(true);
playBtn.setEnabled(false);
}
});
pauseBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mediaPlayer.pause();
pauseBtn.setEnabled(false);
playBtn.setEnabled(true);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Pausing Audio", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
forwardBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if ((playTime + forwardTime) <= endTime) {
playTime = playTime + forwardTime;
mediaPlayer.seekTo(playTime);
} else {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Cannot jump forward 5 seconds", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
if (!playBtn.isEnabled()) {
playBtn.setEnabled(true);
}
}
});
backwardBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if ((playTime - backwardTime) > 0) {
playTime = playTime - backwardTime;
mediaPlayer.seekTo(playTime);
} else {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Cannot jump backward 5 seconds", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
if (!playBtn.isEnabled()) {
playBtn.setEnabled(true);
}
}
});
}
private Runnable UpdateSongTime = new Runnable() {
@Override
public void run() {
playTime = mediaPlayer.getCurrentPosition();
startTime.setText(String.format("%d min, %d sec",
TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(playTime),
TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(playTime) -
TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(playTime))) );
songProgress.setProgress(playTime);
handler.postDelayed(this, 100);
}
};
}
ステップ4:AndroidManifest.xmlの確認
androidManifest.xml は以下のようになります。ローカルのリソースファイルのみを再生するため、特別なパーミッションの追加は不要です。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
アプリの実行と動作確認
それではアプリを実行してみましょう。Android端末をPCに接続した状態で、Android Studioのツールバーにある「Run」アイコンをクリックし、接続したデバイスを選択します。アプリが起動すると、以下のような画面が表示されます。




実装時の注意点
- Activityが破棄される際には、onDestroy() 内で mediaPlayer.release() を呼び出し、リソースを必ず解放しましょう。解放を怠るとメモリリークの原因になります。
- バックグラウンドでも再生を継続したい場合は、ServiceやMediaSessionとの連携が必要になります。
- ストリーミング対応・キャッシュ・プレイリスト管理など、より高度な制御が必要な場合は、Jetpack Media3(旧ExoPlayer)の採用も検討する価値があります。
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Androidアプリの脆弱性スキャナー「AndroBugs Framework」の使い方を解説
AndroBugs Frameworkとは AndroBugs Frameworkは、Androidアプリケーションに潜む潜在的なセキュリティ脆弱性を検出するための脆弱性分析システムです。開発者やペネトレーションテスター(侵入テストの専門家)が、Androidアプリの安全性を効率的に評価できるオープンソースツールとして提供されています。 私たちは日々、モバイルアプリを通じて個人情報を送信しています。もしアプリ自体が安全でなければ、それらの情報も危険にさらされていることになります。AndroBugs Frameworkを活用すれば、Androidアプリのセキュリティ状態を手軽にチェックできます。
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Androidスマホをハイレゾ対応オーディオプレーヤーに変える方法
世の中には2種類の人間がいます。MP3とCDの音質の違いを聞き分けられる人と、そうでない人です。もし前者に当てはまるなら、音楽は少なくともCD品質で購入したいと考えているのではないでしょうか。さらに一歩進んだ選択肢が、ハイレゾリューション(ハイレゾ)と呼ばれる高解像度音楽ファイルです。近年、その人気は着実に高まっています。 ハイレゾ音源のコレクションをお持ちなら、再生時にもその音質を最大限に活かしたいはずです。専用のポータブルオーディオプレーヤーを購入するのも一つの手ですが、Androidスマホをお持ちなら、必ずしも新たな機器を買い足す必要はありません。 ハイレゾとロスレスの違いとは? オ