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Androidのアセットディレクトリからオーディオファイルを再生するにはどうすればよいですか?


この例は、Androidのアセットディレクトリからオーディオファイルを再生する方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
   xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <Button
      android:id="@+id/btnPlayAudio"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text=" Play audio"
      android:textStyle="italic"
      android:layout_centerInParent="true" />
</RelativeLayout>

ステップ3 −アセットフォルダを作成し、プロジェクト→新規→フォルダ→アセットフォルダを右クリックします。オーディオファイルをコピーしてアセットフォルダに貼り付けます。

ステップ4 −次のコードをsrc / MainActivity.java

に追加します
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.media.MediaPlayer;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import java.io.IOException;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   Button button;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      button = findViewById(R.id.btnPlayAudio);
      button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
            AssetFileDescriptor afd;
            try {
               afd = getAssets().openFd("audio.mp3");
               mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor());
               mediaPlayer.prepare();
               mediaPlayer.start();
            } catch (IOException e) {
               e.printStackTrace();
            }
            Toast.makeText(MainActivity.this, "Playing
            audio from Asset directory",
            Toast.LENGTH_SHORT).show();
         }
      });
   }
}

ステップ5 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 android studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します-

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    この詳細でステップバイステップのチュートリアルでは、オープンソース(無料)ソフトウェアを使用して、MP4ビデオファイルからオーディオを抽出する方法を示します。そうすれば、コンピューター、スマートフォン、iPodなどで聴いたり、オーディオCDに書き込んだりできます。 背景 MP4ファイルは、ビデオ録画デバイスの最も一般的な形式の1つです(GoProが良い例です)。 聞きたい時が来るかもしれません。 ファイルに追加しますが、必ずしも監視する必要はありません それ。これらの手順では、別の「音声のみ」のファイルを作成する方法を説明します。 注: このガイドの手順と画像はMacユーザーの観点からの