C ++
 Computer >> コンピューター >  >> プログラミング >> C ++

C++の自動ストレージクラス


Cでは、自動ストレージクラス指定子を使用すると、自動ストレージを使用して変数を明示的に宣言できます。自動ストレージクラスは、ブロック内で宣言された変数のデフォルトです。自動ストレージを持つ変数xは、xが宣言されたブロックが終了すると削除されます。

自動ストレージクラス指定子は、ブロックで宣言された変数の名前または関数パラメーターの名前にのみ適用できます。ただし、これらの名前にはデフォルトで自動ストレージがあります。したがって、ストレージクラス指定子autoは通常、データ宣言では冗長です。

最初は構文上の互換性のためにC++に引き継がれましたが、後で独自の意味を持つ自動型推論が行われました。



  1. C++のMazeII

    空のスペースと壁のある迷路の中にボールがあるとします。これで、ボールは上、下、左、右などの任意の方向に転がることで空のパスを通過できますが、壁にぶつかるまで転がりが止まりません。ボールが止まると、次の方向を選択できます。 ボールの位置、目的地、迷路を開始する必要があります。ボールが目的地に停止するための最短距離を見つける必要があります。ここで、距離は実際にはボールで覆われている空のセルの数によって定義されます(開始位置を除く、開始位置を含む)。それが目的地でボールを止めることが不可能な場合は、-1を返します。 迷路は1つの2D配列で表されます。ここで、1は壁を示し、0は空きスペースを示しま

  2. C++の迷路

    空のスペースと壁のある迷路の中にボールがあるとします。これで、ボールは上、下、左、右などの任意の方向に転がることで空のパスを通過できますが、壁にぶつかるまで転がりが止まりません。ボールが止まると、次の方向を選択できます。 ボールの位置、目的地、迷路を開始し、ボールが目的地に止まるかどうかを確認する必要があります。迷路は1つの2D配列で表されます。ここで、1は壁を示し、0は空きスペースを示します。迷路の境界はすべて壁です。開始座標と宛先座標は、行と列のインデックスで表されます。 したがって、入力が2D配列で表される迷路のようなものである場合 0 0 1 0 0