C++の自動ストレージクラス
Cでは、自動ストレージクラス指定子を使用すると、自動ストレージを使用して変数を明示的に宣言できます。自動ストレージクラスは、ブロック内で宣言された変数のデフォルトです。自動ストレージを持つ変数xは、xが宣言されたブロックが終了すると削除されます。
自動ストレージクラス指定子は、ブロックで宣言された変数の名前または関数パラメーターの名前にのみ適用できます。ただし、これらの名前にはデフォルトで自動ストレージがあります。したがって、ストレージクラス指定子autoは通常、データ宣言では冗長です。
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C++のMazeII
空のスペースと壁のある迷路の中にボールがあるとします。これで、ボールは上、下、左、右などの任意の方向に転がることで空のパスを通過できますが、壁にぶつかるまで転がりが止まりません。ボールが止まると、次の方向を選択できます。 ボールの位置、目的地、迷路を開始する必要があります。ボールが目的地に停止するための最短距離を見つける必要があります。ここで、距離は実際にはボールで覆われている空のセルの数によって定義されます(開始位置を除く、開始位置を含む)。それが目的地でボールを止めることが不可能な場合は、-1を返します。 迷路は1つの2D配列で表されます。ここで、1は壁を示し、0は空きスペースを示しま
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C++の迷路
空のスペースと壁のある迷路の中にボールがあるとします。これで、ボールは上、下、左、右などの任意の方向に転がることで空のパスを通過できますが、壁にぶつかるまで転がりが止まりません。ボールが止まると、次の方向を選択できます。 ボールの位置、目的地、迷路を開始し、ボールが目的地に止まるかどうかを確認する必要があります。迷路は1つの2D配列で表されます。ここで、1は壁を示し、0は空きスペースを示します。迷路の境界はすべて壁です。開始座標と宛先座標は、行と列のインデックスで表されます。 したがって、入力が2D配列で表される迷路のようなものである場合 0 0 1 0 0