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C++の可変ストレージクラス


可変ストレージクラス指定子は、クラスデータメンバーがconstとして宣言されたオブジェクトの一部であっても、それを変更可能にするためにクラスデータメンバーでのみ使用されます。 static、const、または参照メンバーとして宣言された名前で可変指定子を使用することはできません。

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class A
{
   public:
   A() : x(4), y(5) { };
   mutable int x;
   int y;
};

int main()
{
   const A var2;
   var2.x = 345;
   // var2.y = 2345;
}

var2がconstとして宣言されているため、コンパイラはvar2.y=2345の割り当てを許可しません。 A ::xが可変として宣言されているため、コンパイラはvar2.x=345の割り当てを許可します。


  1. C++のMazeII

    空のスペースと壁のある迷路の中にボールがあるとします。これで、ボールは上、下、左、右などの任意の方向に転がることで空のパスを通過できますが、壁にぶつかるまで転がりが止まりません。ボールが止まると、次の方向を選択できます。 ボールの位置、目的地、迷路を開始する必要があります。ボールが目的地に停止するための最短距離を見つける必要があります。ここで、距離は実際にはボールで覆われている空のセルの数によって定義されます(開始位置を除く、開始位置を含む)。それが目的地でボールを止めることが不可能な場合は、-1を返します。 迷路は1つの2D配列で表されます。ここで、1は壁を示し、0は空きスペースを示しま

  2. C++の迷路

    空のスペースと壁のある迷路の中にボールがあるとします。これで、ボールは上、下、左、右などの任意の方向に転がることで空のパスを通過できますが、壁にぶつかるまで転がりが止まりません。ボールが止まると、次の方向を選択できます。 ボールの位置、目的地、迷路を開始し、ボールが目的地に止まるかどうかを確認する必要があります。迷路は1つの2D配列で表されます。ここで、1は壁を示し、0は空きスペースを示します。迷路の境界はすべて壁です。開始座標と宛先座標は、行と列のインデックスで表されます。 したがって、入力が2D配列で表される迷路のようなものである場合 0 0 1 0 0