C++標準におけるint型・long型のサイズはどのくらい?
C++標準では整数型のサイズは厳密に定められていない
C++の言語仕様では、整数型のサイズをバイト単位で直接的に規定していません。その代わりに、「それぞれの型が最低限表現できなければならない値の範囲(最小値域)」のみが定められています。
そのため、実際のビット数は仕様書に明記されていませんが、この最小値域から必要な最小ビット数を簡単に導き出すことができます。
標準が保証する最小値域
参考として、C++標準が保証している主な整数型の最小要件は以下の通りです。
- char:8ビット以上
- short:16ビット以上
- int:short以上のサイズ(通常16ビット以上)
- long:32ビット以上
- long long:64ビット以上
主要プラットフォームで一般的に使われるサイズ
標準規格とは別に、現実の各プラットフォームでは慣習的に以下のようなデータモデルが採用されています。
- 32ビットシステム:ILP32モデル
int・long・ポインタがすべて32ビットです。かつて主流だった32bit環境の標準的な構成です。 - 64ビットUnix/Linux系:LP64モデル
longとポインタが64ビットになり、intは32ビットのままです。macOSやLinuxなどで採用されています。 - 64ビットWindows:LLP64モデル
long longとポインタが64ビットである一方、intとlongはいずれも32ビットのままです。これは既存コードとの互換性維持のための設計です。
移植性を高めるための実践的な対策
このようにプラットフォームによって型のサイズが異なるため、正確なビット幅が必要な場面では、<cstdint>ヘッダーで提供される固定幅整数型を使うことが推奨されます。
int32_t/uint32_t:厳密に32ビットの符号付き/符号なし整数int64_t/uint64_t:厳密に64ビットの符号付き/符号なし整数
これらを活用することで、コンパイラやOSの違いによる挙動の差異を避け、移植性の高いコードを書くことができます。
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