C ++のコンストラクター内で仮想関数を呼び出す方法は?
コンストラクタまたはデストラクタから仮想関数を呼び出すことは危険であり、可能な限り避ける必要があります。これは、呼び出す仮想関数が派生クラスではなく基本クラスから呼び出されるためです。
C ++では、すべてのクラスが独自の構造に入る前に、そのバージョンの仮想メソッドテーブルを構築します。したがって、コンストラクターで仮想メソッドを呼び出すと、Baseクラスの仮想メソッドが呼び出されます。または、そのレベルで実装がない場合は、純粋仮想メソッド呼び出しが生成されます。 Baseが完全に構築されると、コンパイラはDerivedクラスの構築を開始し、Derivedクラスの実装を指すようにメソッドポインタをオーバーライドします。たとえば、コードがある場合-
#include<iostream> using namespace std; class Base { public: Base() { f(); } virtual void f() { std::cout << "Base" << std::endl; } }; class Derived : public Base { public: Derived() : Base() {} virtual void f() { std::cout << "Derived" << std::endl; } }; int main() { Derived d; return 0; }
Base
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C++の平行四辺形内の三角形の面積
図形の面積は、2次元平面での図形の範囲です。 三角形 は3辺のポリゴンです。 平行四辺形 は、反対側が等しく平行な四辺形です。 このプログラムでは、底辺と高さが平行四辺形で、平行四辺形と同じ底辺に三角形が内接しています。指定された底辺と高さを使用して三角形の面積を計算する必要があります。 平行四辺形は次の式で与えられるため、構築された三角形の面積は平行四辺形の底と一般的な高さを取ります=0.5*底*高さ area = ½ * b * h 例 #include<iostream> #include<math.h> using names
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C ++で仮想デストラクタを使用するのはいつですか?
効果的なC++のScottMeyersによると- クラスに仮想関数がある場合は、仮想デストラクタが必要です。基本クラスとして設計されていないクラス、または多態的に使用されるように設計されていないクラスは、仮想デストラクタを宣言しないでください。 したがって、ポリモーフィック基本クラスで仮想デストラクタを宣言する必要があります。これは、派生コンストラクターを使用して基本クラスのオブジェクトを作成する場合- Base *b = new Derived(); // use b delete b; Baseのデストラクタが仮想でない場合、この場合、deletebの動作は未定義です。デストラクタへ