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C++のインライン関数


C ++インライン関数は、クラスで一般的に使用される強力な概念です。関数がインラインの場合、コンパイラは、コンパイル時に関数が呼び出される各ポイントにその関数のコードのコピーを配置します。

インライン関数を変更すると、コンパイラはすべてのコードをもう一度置き換える必要があるため、関数のすべてのクライアントを再コンパイルする必要があります。そうしないと、古い機能が続行されます。

関数をインライン化するには、関数名の前にキーワードinlineを配置し、関数を呼び出す前に関数を定義します。定義された関数が1行を超える場合、コンパイラはインライン修飾子を無視できます。

クラス定義の関数定義は、インライン指定子を使用しなくても、インライン関数定義です。

以下は、インライン関数を使用して最大2つの数値を返す例です-

サンプルコード

#include <iostream>
using namespace std;
inline int Max(int x, int y) {
   return (x > y)? x : y;
}
// Main function for the program
int main() {
   cout << "Max (20,10): " << Max(20,10) << endl;
   cout << "Max (0,200): " << Max(0,200) << endl;
   cout << "Max (100,1010): " << Max(100,1010) << endl;
   return 0;
}

出力

Max (20,10): 20
Max (0,200): 200
Max (100,1010): 1010

  1. C ++のlog()関数

    C / C++ライブラリ関数doublelog(double x)は、xの自然対数(baseelogarithm)を返します。以下はlog()関数の宣言です。 double log(double x) パラメータは浮動小数点値です。そして、この関数はxの自然対数を返します。 例 #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main () {    double x, ret;    x = 2.7;    /* finding l

  2. C ++のswap()関数

    swap()関数は、2つの数値を交換するために使用されます。この関数を使用すると、2つの数値を交換するために3番目の変数は必要ありません。 C ++言語でのswap()の構文は次のとおりです。 void swap(int variable_name1, int variable_name2); 変数に値を割り当てるか、ユーザー定義の値を渡すと、変数の値が交換されますが、変数の値は実際の場所では同じままです。 これがC++言語でのswap()の例です 例 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { &nb