C++でオープンアドレッシング(線形プロービング)によるハッシュテーブルを自作する方法
ハッシュテーブルは、キーと値のペアを格納するためのデータ構造です。ハッシュテーブルはハッシュ関数を使用して配列のインデックスを計算し、その位置に要素を挿入または検索します。
線形プロービング(Linear Probing)は、オープンアドレッシング方式のハッシュテーブルにおける衝突解決手法の一つです。この方式では、ハッシュテーブルの各セルには1つのキーと値のペアのみが格納されます。新しいキーが、すでに別のキーで占有されているセルにマッピングされると衝突が発生します。その場合、この手法はテーブル内で最も近い空きスロットを順次探索し、そこに新しいキーを挿入します。
本記事では、C++で線形プロービングによるハッシュテーブルを実装するプログラムを紹介します。
アルゴリズム
挿入処理:Insert(int k, int v)
Begin
Declare function Insert(int k, int v)
Declare hash_val, init, delindex to the integer pointer.
initialize hash_val = HashFunc(k)
initialize init = -1
initialize delindex = -1
while (hash_val != init and (ht[hash_val]
== DelNode::getNode() or ht[hash_val]
!= NULL and ht[hash_val]->k != k))
if (init == -1)
init = hash_val
if (ht[hash_val] == DelNode::getNode())
delindex = hash_val
hash_val = HashFunc(hash_val + 1)
if (ht[hash_val] == NULL or hash_val == init)
if(delindex != -1)
ht[delindex] = new HashTable(k, v)
else
ht[hash_val] = new HashTable(k, v)
if(init != hash_val)
if (ht[hash_val] != DelNode::getNode())
if (ht[hash_val] != NULL)
if (ht[hash_val]->k== k)
ht[hash_val]->v = v
else
ht[hash_val] = new HashTable(k, v)
End.検索処理:SearchKey(int k)
Begin
Declare Function SearchKey(int k)
Declare hash_val, init of the integer datatype.
initialize hash_val = HashFunc(k)
initialize init = -1
while (hash_val != init and (ht[hash_val]
== DelNode::getNode() or ht[hash_val]
!= NULL and ht[hash_val]->k!= k))
if (init == -1)
init = hash_val
hash_val = HashFunc(hash_val + 1)
if (ht[hash_val] == NULL or hash_val == init)
return -1
else
return ht[hash_val]->v
End.削除処理:Remove(int k)
Begin
Declare Function Remove(int k)
Declare hash_val, init of the integer datatype.
initialize hash_val = HashFunc(k)
initialize init = -1
while (hash_val != init and (ht[hash_val]
== DelNode::getNode() or ht[hash_val]
!= NULL and ht[hash_val]->k!= k))
if (init == -1)
init = hash_val
hash_val = HashFunc(hash_val + 1)
if (hash_val != init and ht[hash_val] != NULL)
delete ht[hash_val]
ht[hash_val] = DelNode::getNode()
End.サンプルコード
以下は、線形プロービングによるハッシュテーブルをC++で実装した完全なサンプルコードです。削除済みスロットを表す特殊なノード(DelNode)を用意することで、削除後も検索チェーンが途切れないようにしている点がポイントです。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
using namespace std;
const int T_S = 5;
class HashTable {
public:
int k;
int v;
HashTable(int k, int v) {
this->k = k;
this->v = v;
}
};
class DelNode:public HashTable {
private:
static DelNode *en;
DelNode():HashTable(-1, -1) {}
public:
static DelNode *getNode() {
if (en == NULL)
en = new DelNode();
return en;
}
};
DelNode *DelNode::en = NULL;
class HashMapTable {
private:
HashTable **ht;
public:
HashMapTable() {
ht = new HashTable* [T_S];
for (int i = 0; i < T_S; i++) {
ht[i] = NULL;
}
}
int HashFunc(int k) {
return k % T_S;
}
void Insert(int k, int v) {
int hash_val = HashFunc(k);
int init = -1;
int delindex = -1;
while (hash_val != init && (ht[hash_val] == DelNode::getNode() || ht[hash_val] != NULL && ht[hash_val]->k != k)) {
if (init == -1)
init = hash_val;
if (ht[hash_val] == DelNode::getNode())
delindex = hash_val;
hash_val = HashFunc(hash_val + 1);
}
if (ht[hash_val] == NULL || hash_val == init) {
if(delindex != -1)
ht[delindex] = new HashTable(k, v);
else
ht[hash_val] = new HashTable(k, v);
}
if(init != hash_val) {
if (ht[hash_val] != DelNode::getNode()) {
if (ht[hash_val] != NULL) {
if (ht[hash_val]->k== k)
ht[hash_val]->v = v;
}
} else
ht[hash_val] = new HashTable(k, v);
}
}
int SearchKey(int k) {
int hash_val = HashFunc(k);
int init = -1;
while (hash_val != init && (ht[hash_val] == DelNode::getNode() || ht[hash_val] != NULL && ht[hash_val]->k!= k)) {
if (init == -1)
init = hash_val;
hash_val = HashFunc(hash_val + 1);
}
if (ht[hash_val] == NULL || hash_val == init)
return -1;
else
return ht[hash_val]->v;
}
void Remove(int k) {
int hash_val = HashFunc(k);
int init = -1;
while (hash_val != init && (ht[hash_val] == DelNode::getNode() || ht[hash_val] != NULL && ht[hash_val]->k!= k)) {
if (init == -1)
init = hash_val;
hash_val = HashFunc(hash_val + 1);
}
if (hash_val != init && ht[hash_val] != NULL) {
delete ht[hash_val];
ht[hash_val] = DelNode::getNode();
}
}
~HashMapTable() {
delete[] ht;
}
};
int main() {
HashMapTable hash;
int k, v;
int c;
while(1) {
cout<<"1.Insert element into the table"<<endl;
cout<<"2.Search element from the key"<<endl;
cout<<"3.Delete element at a key"<<endl;
cout<<"4.Exit"<<endl;
cout<<"Enter your choice: ";
cin>>c;
switch(c) {
case 1:
cout<<"Enter element to be inserted: ";
cin>>v;
cout<<"Enter key at which element to be inserted: ";
cin>>k;
hash.Insert(k, v);
break;
case 2:
cout<<"Enter key of the element to be searched: ";
cin>>k;
if(hash.SearchKey(k) == -1) {
cout<<"No element found at key "<<k<<endl;
continue;
} else {
cout<<"Element at key "<<k<<" : ";
cout<<hash.SearchKey(k)<<endl;
}
break;
case 3:
cout<<"Enter key of the element to be deleted: ";
cin>>k;
hash.Remove(k);
break;
case 4:
exit(1);
default:
cout<<"\nEnter correct option\n";
}
}
return 0;
}実行結果
上記のプログラムをコンパイルして実行すると、以下のような対話的な操作が可能になります。テーブルサイズは5(T_S = 5)なので、キー6の要素はハッシュ値1の位置に、キー8の要素はハッシュ値3の位置に配置されるなど、衝突時には線形プロービングによって隣接する空きスロットへ格納されます。
1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 1 Enter element to be inserted: 10 Enter key at which element to be inserted: 2 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 1 Enter element to be inserted: 7 Enter key at which element to be inserted: 6 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 1 Enter element to be inserted: 4 Enter key at which element to be inserted: 5 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 1 Enter element to be inserted: 12 Enter key at which element to be inserted: 3 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 15 Enter correct option 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 1 Enter element to be inserted: 15 Enter key at which element to be inserted: 8 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 2 Enter key of the element to be searched: 6 Element at key 6 : 7 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 3 Enter key of the element to be deleted: 2 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 2 Enter key of the element to be searched: 2 No element found at key 2 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 4
まとめ
この記事では、C++を使ってオープンアドレッシング(線形プロービング)方式のハッシュテーブルをゼロから実装する方法を解説しました。挿入・検索・削除の各操作において、衝突が発生した場合はハッシュ値を1つずつ進めながら空きスロットを探すのが基本的な動作です。また、要素を単純にNULLにするのではなく、削除マーカー(DelNode)を残すことで、削除後も検索や挿入のチェーンが正しく機能するようになっています。ハッシュテーブルの内部動作を理解したい方にとって、良い学習材料となるでしょう。
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