スコープ解決演算子とC++でのこのポインター
スコープ解決演算子は静的メンバーまたはクラスメンバーにアクセスするために使用されますが、このポインターは、同じ名前のローカル変数がある場合にオブジェクトメンバーにアクセスするために使用されます。
スコープ解決演算子
例
#include<iostream> using namespace std; class AB { static int x; public: // Local parameter 'x' hides class member // 'x', but we can access it using ::. void print(int x) { cout<<"the number is:" << AB::x; } }; // static members must be explicitly defined like below in c ++ int AB::x = 7; int main() { AB ob; int m = 6 ; ob.print(m); return 0; }
出力
the number is:7
このポインタ
例
#include<iostream> using namespace std; class AB { int x; public: AB() { x = 6; } // here Local parameter 'x' hides object's member // 'x', we can access it using this. void print(int x) { cout<<"the number is: " << this->x; } }; int main() { AB ob; int m = 7 ; ob.print(m); return 0; }
出力
the number is: 6
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C#のスコープ解決演算子とは何ですか?
C#のスコープ解決演算子は、C++とは異なる意味を持っています。 C ++では::はグローバル変数に使用されますが、C#では名前空間に関連しています。 異なる名前空間で識別子を共有するタイプがある場合、それらを識別するには、スコープ解決演算子を使用します。 たとえば、System.Consoleクラスを参照するには、スコープ解決演算子でグローバル名前空間エイリアスを使用します。 global::System.Console 例 using myAlias = System.Collections; namespace Program { class Demo {
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C#のスコープ解決演算子(::)はどこで使用しますか?
C ++では、スコープ解決演算子、つまり::がグローバル変数に使用されますが、C#では名前空間に関連しています。 異なる名前空間で識別子を共有するタイプがある場合、それらを識別するには、スコープ解決演算子を使用します。 たとえば、System.Consoleクラスを参照するには、スコープ解決演算子-を指定してグローバル名前空間エイリアスを使用します。 global::System.Console 例を見てみましょう- 例 using myAlias = System.Collections; namespace Program { class Demo { &