C++17の初期化子を使用したElseおよびSwitchステートメント
多くの場合、関数によって返されるものの値を検証し、この値に基づいて条件付き操作を実行する必要があります。したがって、コードを以下に示します-
// Some method or function return_type foo(Params) // Call function with Params and // store return in var1 auto var1 = foo(Params); if (var1 == /* some value */) { //Perform Something } else { //Perform Something else }
すべての条件付きif-elseブロックの一般的な形式に従うだけです。最初に、変数を設定するオプションの初期ステートメントがあり、その後にif-elseブロックが続きます。したがって、一般的なif-elseブロックは次のように与えられます-
init-statement if (condition) { // Perform or Do Something } else { // Perform or Do Something else }
C ++ 17では、initステートメントは初期化子として示されるか呼び出され、次のようにif-elseブロックに直接保持できます
if (init-statement; condition) { // Perform Something } else { // Perform Something else }
条件付き変数のスコープは、現在のif-elseブロックに限定または制限されます。これにより、同じ名前の識別子を別の条件付きブロックで再利用することもできます。
if (auto var1 = foo(); condition) { ... } else{ ... } // Another if-else block if (auto var1 = bar(); condition) { .... } else { .... }
同様のケースで、switchcaseブロックが変更または更新されています。これで、スイッチの括弧内に初期式を保持できます。
最初のステートメントの後で、ケースをチェックするために実装されている変数を指定する必要があります
switch (initial-statement; variable) { .... // cases }
完全なプログラム
// Program to explain or demonstrate init if-else // feature introduced in C++17 #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; int main() { // Fix or set up rand function to be implemented // later in program srand(time(NULL)); // Before C++17 int I = 2; if ( I % 2 == 0) cout << I << " is even number" << endl; // After C++17 // if(init-statement; condition) if (int I = 4; I % 2 == 0 ) cout<< I << " is even number" << endl; // Switch statement // switch(init;variable) switch (int I = rand() % 100; I) { default: cout<< "I = " << I << endl; break; } }
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