C++で完全二分木の各ノードにnextポインタ(次の右ポインタ)を設定する方法
問題概要
完全二分木を考えます。各ノードは (data, left, right, next) という4つのフィールドを持っており、left は左部分木を、right は右部分木を指します。next ポインタは、同じレベル(階層)における「次のノード」を指すためのもので、右隣にノードが存在しない場合は null となります。
初期状態ではすべての next ポインタが null に設定されているため、これらのリンクを適切に張り直すことが本記事の目的です。例えば、以下のような木がある場合、

これを次のように変換します。

解法のアプローチ
この問題は、レベルごとにノードをたどりながら next ポインタを順番に接続していくことで解決できます。具体的には、次の3つのポインタを管理します。
- pre:現在処理中のレベルの走査位置を示すポインタ
- nextPre:次のレベルの先頭ノードを記録するポインタ
- prev:同レベル内で直前に処理した子ノードを記録するポインタ
処理の手順は以下の通りです。
pre := root、nextPre := null、prev := nullと初期化するpreがnullでない限り、以下を繰り返すpreがnullでない限り、以下を繰り返すpreの左の子が存在する場合prevがnullでなければprev->next := pre->left、そうでなければnextPre := pre->leftprev := pre->left
preの右の子が存在する場合prevがnullでなければprev->next := pre->right、そうでなければnextPre := pre->rightprev := pre->right
pre := pre->next(同じレベル内で次のノードへ移動)
pre := nextPre(次のレベルの先頭へ移動)nextPreとprevをnullにリセットする
rootを返す
この手法のポイントは、キューなどの追加データ構造を使わず、すでに構築済みの next ポインタを頼りにレベル順走査を実現している点です。そのため、空間計算量は O(1) に抑えられ、時間計算量は全ノードを一度ずつ訪問するため O(n) となります。
C++での実装例
それでは、実際のコードを見ていきましょう。
#include <bits/stdc++.h>
#include <stack>
using namespace std;
class Node {
public:
int val;
Node* left;
Node* right;
Node* next;
Node() {}
Node(int _val, Node* _left, Node* _right) {
val = _val;
left = _left;
right = _right;
next = NULL;
}
};
class Solution {
public:
Node* connect(Node* root) {
Node* pre = root;
Node* nextPre = NULL;
Node* prev = NULL;
while(pre){
while(pre){
if(pre->left){
if(prev){
prev->next = pre->left;
}else{
nextPre = pre->left;
}
prev = pre->left;
}
if(pre->right){
if(prev){
prev->next = pre->right;
}else{
nextPre = pre->right;
}
prev = pre->right;
}
pre = pre->next;
}
pre = nextPre;
nextPre = NULL;
prev = NULL;
}
return root;
}
};
void printTree(Node* root) {
cout << "[";
if (root == NULL) return;
queue<Node*> q;
Node *curr;
q.push(root);
q.push(NULL);
while (q.size() > 1) {
curr = q.front();
q.pop();
if (curr == NULL){
q.push(NULL);
}
else {
if(curr->left)
q.push(curr->left);
if(curr->right)
q.push(curr->right);
if(curr->val == 0){
cout << "null" << ", ";
}else{
cout << curr->val << ", ";
if (curr->next == NULL) cout<<"#, ";
}
}
}
cout << "]"<<endl;
}
int main() {
Node* root;
Node nodeFour(4, NULL, NULL);
Node nodeFive(5, NULL, NULL);
Node nodeSeven(7, NULL, NULL);
Node nodeSix(6, NULL, NULL);
Node nodeTwo(2,&nodeFour,&nodeFive);
Node nodeThree(3,&nodeSix,&nodeSeven);
Node nodeOne(1,&nodeTwo,&nodeThree);
root = &nodeOne;
Solution ob;
root = ob.connect(root);
printTree(root);
}入力
[1,2,3,4,5,6,7] Node* root; Node nodeFour(4, NULL, NULL); Node nodeFive(5, NULL, NULL); Node nodeSeven(7, NULL, NULL); Node nodeSix(6, NULL, NULL); Node nodeTwo(2,&nodeFour,&nodeFive); Node nodeThree(3,&nodeSix,&nodeSeven); Node nodeOne(1,&nodeTwo,&nodeThree); root = &nodeOne; Solution ob; root = ob.connect(root);
出力
[1, #, 2, 3, #, 4, 5, 6, 7, #]
出力の # は、そのノードの next ポインタが null(レベルの終端)であることを意味します。この結果から、ルート「1」の次は null、第2レベルでは「2 → 3」、第3レベルでは「4 → 5 → 6 → 7」と正しく連結されていることが確認できます。
まとめ
本記事では、完全二分木の各ノードの next ポインタを、同じレベルの右隣のノードへ接続する方法を解説しました。既存の next ポインタを活用したレベル順走査により、追加メモリ O(1)・時間計算量 O(n) という効率的な実装が可能です。木構造の問題では、このように「すでに持っている情報を再利用する」発想が重要になるので、ぜひ覚えておきましょう。
-
C++で連結リストの各ノードの右側にある最大値ノードを任意ポインタに設定する方法
この記事では、値(data)、次ノードへのポインタ(next)、さらに任意ポインタ(arbitrary)を持つ連結リストが与えられたとき、各ノードの任意ポインタを「そのノードより右側に存在する最大値のノード」に向けるアルゴリズムについて解説します。 問題の概要 連結リストの各ノードには通常のnextポインタに加えて、もう一つのポインタ(任意ポインタ)があります。この任意ポインタを、自分より右側にあるノードの中で値が最大のものを指すように書き換えるのが今回のタスクです。 以下の例で問題を理解しましょう。 図のように、各ノードの任意ポインタは、その右側に存在する最大の要素を指しています。 12
-
C++で木の全ノードに中間順後続ノード(Inorder Successor)を設定する方法
この問題では、nextポインタを持つ木構造が与えられます。私たちのタスクは、このnextポインタに各ノードの中間順後続ノード(inorder successor)を設定することです。まず、使用するノード構造体は以下のように定義されています。struct node { int value; struct node* left; struct node* right; struct node* next; }すべてのnextポインタは初期状態でNULLに設定されており、これを各ノードの中間順後続ノードを指すように書き換える必要があります。基本概念のおさらい中間順走査