C++で一度に2つまたは3つのステップでポイントに到達する確率
入力
num = 5, p = 0.2
出力
0.32
説明
There can be 2 ways to reach num, i.e, 5 2+3 with probability 0.2 * 0.8 = 0.16 3+2 with probability 0.8 * 0.2 = 0.16 So, total probability will be 0.16 + 0.16 = 0.32
入力
num = 2, p = 0.1
出力
0.1
問題を解決するために以下で使用するアプローチは次のとおりです
問題を解決するために動的計画法を使用します。
ソリューションでは、-
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サイズがnum+1の確率配列を宣言し、その値を次のように割り当てます。Set probab [0] =1、Set probab [1] =0、Set probab [2] =p、Set probab [3] =1 – p
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値をインクリメントしながら、iを0からnumまで繰り返します
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すべてのiについて、probab [i] =(p)* probab [i-2] +(1-p)* probab [i-3]
を設定します。 -
確率を返す[num]
-
結果を印刷します。
アルゴリズム
Start Step 1→ declare function to calculate probability of reaching a point with 2 or 3 steps at a time float probab(int num, float p) Declare double probab[num + 1] `Set probab[0] = 1 Set probab[1] = 0 Set probab[2] = p Set probab[3] = 1 – p Loop For int i = 4 and i <= num and ++i Set probab[i] = (p)*probab[i - 2] + (1 - p) * probab[i - 3] End return probab[num] Step 2→ In main() Declare int num = 2 Declare float p = 0.1 Call probab(num, p) Stop
例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; //function to calculate probability of reaching a point with 2 or 3 steps at a time float probab(int num, float p){ double probab[num + 1]; probab[0] = 1; probab[1] = 0; probab[2] = p; probab[3] = 1 - p; for (int i = 4; i <= num; ++i) probab[i] = (p)*probab[i - 2] + (1 - p) * probab[i - 3]; return probab[num]; } int main(){ int num = 2; float p = 0.1; cout<<"probability is : "<<probab(num, p); return 0; }
出力
上記のコードを実行すると、次の出力が生成されます-
probability is : 0.1
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C++で3nスライスのピザ
さまざまなサイズの3nスライスのピザがあるとすると、私と2人の友人は次のようにピザのスライスを取ります- ピザのスライスを選びます。 友達のアマルが私のピックの反時計回りに次のスライスをピックします。 友達のBimalが、私のピックの時計回りに次のスライスをピックします。 ピザのスライスがなくなるまで、これらの手順を繰り返します。 ピザスライスのサイズは、時計回りの円形配列スライスで表されます。可能な最大のスライスサイズの合計を見つける必要があります。 したがって、入力が[9,8,6,1,1,8]のような場合、 次に、各ターンでサイズ8のピザスライスを選
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C++のチェス盤でのナイト確率
NxNチェス盤が1つあるとすると、騎士はr番目の行とc番目の列から開始し、正確にK回移動しようとします。ここでは、行と列に0のインデックスが付けられているため、左上の正方形は(0、0)であり、右下の正方形は(N-1、N-1)です。 騎士はセルから8つの異なるセルに移動できます。これは、この図に示されています- 騎士が移動するたびに、8つの可能な移動の1つをランダムに選択します。騎士は、正確にK移動するか、チェス盤から離れるまで移動を続けます。騎士が動きを止めた後もボードに留まる確率を見つける必要があります。 したがって、入力が3、2、0、0のような場合、出力は0.0625になります