C++でパリンドロームサブリストを削除するために必要な操作の数を見つけるためのプログラム
numsという番号のリストがあるとします。ここで、回文であるサブリストを削除する操作について考えてみましょう。リストが空になるように、必要な操作の最小数を見つける必要があります。
したがって、入力がnums =[6、2、4、4、2、10、6]のような場合、最初にサブリスト[2、4、4、2]を削除してから、リストは[6、10、6]のようなものです。これも回文素数なので、リストを空にするには削除します。
これを解決するには、次の手順に従います-
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サイズが105x105の配列dpを定義します。
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関数dfs()を定義します。これには、i、j、配列v、
が必要です。 -
ret:=inf
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i> jの場合、-
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0を返す
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iがjと同じ場合、-
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1を返す
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j-iが1と同じ場合、-
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return(v[i]がv[j]と同じ場合は1、それ以外の場合は2)
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i + 1 <=jであり、v[i]がv[i + 1]と同じである場合、-
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ret:=1 + dfs(i + 2、j、v)
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dp [i、j]が-1に等しくない場合、-
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dp [i、j]
を返します
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ret:=最小(ret、1 +(最小(dfs(i + 1、j、v)およびdfs(i、j-1、v)))
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v[i]がv[j]と同じ場合、-
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ret:=retとdfs(i + 1、j-1、v)の最小値
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初期化k:=i + 2の場合、k
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v[i]がv[k]と同じ場合、&minnus;
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ret:=retとdfsの最小値((i + 1、k-1、v)+ dfs(k + 1、j、v))
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dp [i、j] =ret
を返します -
メインの方法から、次のようにします-
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dpを-1で埋める
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n:=numsのサイズ
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dfs(0、n-1、nums)を返す
例
理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int dp[105][105]; int dfs(int i,int j, vector <int>& v){ int ret= INT_MAX; if(i > j) return 0; if(i == j) return 1; if(j - i == 1){ return v[i] == v[j] ? 1 : 2; } if(i + 1 <= j && v[i] == v[i + 1]){ ret = 1 + dfs(i + 2, j, v); } if(dp[i][j] != -1) return dp[i][j]; ret = min({ret, 1 + min(dfs(i + 1, j, v), dfs(i, j - 1, v))}); if(v[i] == v[j]){ ret = min(ret, dfs(i + 1, j - 1, v)); } for(int k = i + 2; k < j; k++){ if(v[i] == v[k]){ ret = min(ret, dfs(i + 1, k - 1, v) + dfs(k + 1, j, v)); } } return dp[i][j] = ret; } int solve(vector<int>& nums) { memset(dp , -1, sizeof dp); int n = nums.size(); return dfs(0, n - 1, nums); } int main(){ vector<int> v = {6, 2, 4, 4, 2, 10, 6}; cout << solve(v); }
入力
{6, 2, 4, 4, 2, 10, 6}
出力
2
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シリーズ1、6、15、28、45、…のN番目の番号を見つけるC++プログラム。
このシリーズでは、すべての要素が前の要素と次の要素の平均より2少ないです。 問題を理解するために例を見てみましょう 入力 N = 5 出力 45 ソリューションアプローチ シリーズ1、6、15、28、45、…のN番目の項は、式を使用して見つけることができます。 TN = 2*N*N - N ソリューションの動作を説明するプログラム 例 #include <iostream> using namespace std; #define mod 1000000009 int calcNthTerm(long n) { return (((2 * n *
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C++で対戦相手を捕まえるために必要な最小ステップ数を見つけるためのプログラム
[u、v]の形式のツリーエッジのリストがあると仮定します。これは、uとvの間に無向エッジがあることを示します。また、xとyの2つの値があります。ノードxにいて、対戦相手がノードyにいる場合。最初のラウンドでは移動し、次のラウンドでは対戦相手が移動します。対戦相手は、ラウンドで移動しないことを選択できます。対戦相手を捕まえるのに必要な最小ラウンド数を見つける必要があります。 したがって、入力がedges =[[0、1]、[0、2]、[1、3]、[1、4]]、x =0、y =3のような場合、出力は3になります。最初と同じように、ノード0から1に移動します。その後、対戦相手は現在のノード3に留まり