C++で連結リストのループ(循環部分)の長さを求める方法
この記事では、ループ(循環)を含む可能性がある連結リストが与えられたときに、そのループの長さ(ループ内のノード数)を求める方法を解説します。
問題の概要
与えられた連結リストにループが存在する場合は、ループを構成するノードの数を数えて返します。ループが存在しない場合は -1 を返します。
具体例を見てみましょう。
- 入力: 連結リスト:1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 2(ノード2に戻る)
- 出力: 6
この例では、ノード7の次がノード2に接続されており、ノード2からノード7までの6個のノードがループを形成しています。
解決アプローチ:フロイドの循環検出法
まず、連結リストにループが存在するかどうかを判定する必要があります。これにはフロイドの循環検出アルゴリズム(Floyd's Cycle Finding Algorithm)、いわゆる「ウサギとカメ」の手法が有効です。
アルゴリズムの手順
- slowPtr(遅いポインタ)は1つずつ、fastPtr(速いポインタ)は2つずつノードを進めます。
- 両方のポインタが同じノードで出会えば、リストにはループが存在します。fastPtrがNULLに到達すれば、ループはありません。
- ループが存在する場合、出会った地点から再びポインタを1つずつ進めていき、同じ地点に戻ってくるまでのステップ数を数えます。この数がループの長さになります。
C++での実装例
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Node {
int data;
struct Node* next;
};
// 出会った地点からループのノード数を数える関数
int countLoopNodespoint(struct Node *n) {
int res = 1;
struct Node *temp = n;
while (temp->next != n) {
res++;
temp = temp->next;
}
return res;
}
// フロイドの循環検出法でループを判定し、長さを返す関数
int countLoopNode(struct Node *list) {
struct Node *slowPtr = list, *fastPtr = list;
while (slowPtr && fastPtr && fastPtr->next) {
slowPtr = slowPtr->next;
fastPtr = fastPtr->next->next;
if (slowPtr == fastPtr)
return countLoopNodespoint(slowPtr);
}
return 0;
}
// 新しいノードを作成する補助関数
struct Node *newNode(int key) {
struct Node *temp = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
temp->data = key;
temp->next = NULL;
return temp;
}
int main() {
// 連結リストの構築:1→2→3→4→5→6→7
struct Node *head = newNode(1);
head->next = newNode(2);
head->next->next = newNode(3);
head->next->next->next = newNode(4);
head->next->next->next->next = newNode(5);
head->next->next->next->next->next = newNode(6);
head->next->next->next->next->next->next = newNode(7);
// ノード7の次をノード2につなげてループを作成
head->next->next->next->next->next->next->next = head->next;
cout<<"ループ内のノード数は "<<countLoopNode(head);
return 0;
}
実行結果
ループ内のノード数は 6
計算量について
- 時間計算量: O(n) — リストを高々一度走査するため、ノード数に対して線形時間で処理できます。
- 空間計算量: O(1) — ポインタ2つ分の追加メモリのみで済みます。
このように、フロイドの循環検出法を使えば、追加のメモリをほとんど使わずに効率的にループの有無を判定し、その長さを求めることができます。
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