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Pythonのcodeモジュール入門:インタプリタ基本クラスの使い方


Pythonの対話モードは、REPL(Read-Evaluate-Print-Loop:読み込み・評価・表示・繰り返し)という仕組みで動作しています。標準ライブラリのcodeモジュールを利用すると、Pythonスクリプトの中からこのREPL環境を簡単に構築できます。

codeモジュールで定義されている2つのクラス

InteractiveInterpreter: ソースコードの解析とインタプリタの状態(ユーザーの名前空間)を管理するクラスです。

InteractiveConsole: 対話型Pythonインタプリタの動作を忠実に再現するクラスです。

便利な関数

interact(): read-eval-printループ(読み込み・評価・表示の繰り返し)を実行するための便利な関数です。

compile_command(): Pythonインタプリタのメインループ(REPL)をエミュレートしたいプログラムに役立つ関数です。

InteractiveInterpreterの主なメソッド

runsource(): インタプリタ内でソースコードをコンパイルして実行します。

runcode(): コードオブジェクトを実行します。

InteractiveConsoleの主なメソッド

InteractiveConsoleクラスはInteractiveInterpreterのサブクラスであるため、上記のメソッドもそのまま利用できます。さらに、以下のメソッドが定義されています。

interact(): 対話型Pythonコンソールの動作を忠実に再現します。

push(): 1行分のソーステキストをインタプリタに渡します。

resetbuffer(): 入力バッファから未処理のソーステキストを取り除きます。

raw_input(prompt=""): プロンプトを表示し、デフォルトではsys.stdinから1行を読み込みます。

使用例

import code
x = 10
y = 20
def add(x,y):
    return x+y
print (add(x,y))
code.interact(local=locals())
print (x,y)
print (add(x,y))

このコードでは、まず2つの変数を定義して関数に渡し、その後に対話コンソールを起動しています。引数local=locals()を指定することで、インタプリタのループ内でローカル名前空間をデフォルトとして利用できるようになります。

対話コンソール内で変数に別の値を代入し、Ctrl+Dを押してコンソールを終了すると、その新しい値が以降の処理に引き継がれます。

実行結果

addition= 30
Python 3.6.6 |Anaconda custom (64-bit)| (default, Oct 9 2018, 12:34:16)
[GCC 7.3.0] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
(InteractiveConsole)
>>> x=100
>>> y=200
>>>

now exiting InteractiveConsole...
100 200
addition = 300
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