データ構造の最大ヒープへの挿入
ここでは、バイナリ最大ヒープデータ構造から要素を挿入する方法を説明します。最初のツリーが次のようになっていると仮定します-
挿入アルゴリズム
insert(heap, n, item) − Begin if heap is full, then exit else n := n + 1 for i := n, i > 1, set i := i / 2 in each iteration, do if item <= heap[i/2], then break heap[i] = heap[i/2] done end if heap[i] := item End
例
30をヒープに挿入するとします-
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データ構造へのBツリーの挿入
ここでは、Bツリーへの挿入を実行する方法を説明します。以下のようなBツリーがあるとします- Bツリーの例 − 要素を挿入するための考え方はBSTと非常に似ていますが、いくつかのルールに従う必要があります。各ノードにはm個の子と、m-1個の要素があります。 1つのノードに要素を挿入する場合、2つの状況があります。ノードの要素がm-1未満の場合、新しい要素がノードに直接挿入されます。 m-1個の要素がある場合は、すべての要素と挿入される要素を取得し、それらの中央値を取得します。同じ基準を実行して中央値をそのノードのルートに送信し、2つ作成します。ノードの左半分と右半分からリストを分離する
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ハーフエッジデータ構造
はじめに テンプレートパラメータまたはハーフエッジデータ構造(HalfedgeDSと略記)のHDSは、平面マップ、多面体、またはその他の方向付け可能な2次元など、頂点、エッジ、および面の入射情報を維持できるエッジ中心のデータ構造として定義されます。ランダムな次元に埋め込まれたサーフェス。各エッジは、反対方向の2つのハーフエッジに分割されます。各ハーフエッジには、1つの入射面と1つの入射頂点が格納されます。各面と各頂点に1つの入射ハーフエッジが格納されます。ハーフエッジデータ構造のバリエーションを減らすと、面のハーフエッジポインタや面の保存など、この情報の一部を削除できます。 ハーフエッジデ