データ構造の最大ヒープからの削除
ここでは、バイナリ最大ヒープデータ構造から要素を削除する方法を説明します。最初のツリーが次のようになっていると仮定します-
delete(heap, n) − Begin if heap is empty, then exit else item := heap[1] last := heap[n] n := n – 1 for i := 1, j := 2, j <= n, set i := j and j := j * 2, do if j < n, then if heap[j] < heap[j + 1], then j := j + 1 end if if last >= heap[j], then break heap[i] := heap[j] done end if heap[i] := last End
例
最後のヒープから30を削除したいとします-
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データ構造におけるBツリーの削除
ここでは、Bツリーからノードを削除する方法を説明します。以下のようなBTreeがあるとします- Bツリーの例 − 削除には2つの部分があります。まず、要素を見つける必要があります。その戦略はクエリのようなものです。ここで削除するには、いくつかのルールに注意する必要があります。 1つのノードには少なくともm/2個の要素が必要です。したがって、1つの要素を削除し、残りの要素がm-1未満の場合、それ自体が調整されます。ノード全体が削除されると、その子がマージされ、それらのサイズがmと同じである場合、それらを2つの部分に分割すると、中央値が再び上がります。 46を削除するとします。これで2
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ハーフエッジデータ構造
はじめに テンプレートパラメータまたはハーフエッジデータ構造(HalfedgeDSと略記)のHDSは、平面マップ、多面体、またはその他の方向付け可能な2次元など、頂点、エッジ、および面の入射情報を維持できるエッジ中心のデータ構造として定義されます。ランダムな次元に埋め込まれたサーフェス。各エッジは、反対方向の2つのハーフエッジに分割されます。各ハーフエッジには、1つの入射面と1つの入射頂点が格納されます。各面と各頂点に1つの入射ハーフエッジが格納されます。ハーフエッジデータ構造のバリエーションを減らすと、面のハーフエッジポインタや面の保存など、この情報の一部を削除できます。 ハーフエッジデ