データ構造におけるBツリーの削除
ここでは、Bツリーからノードを削除する方法を説明します。以下のようなBTreeがあるとします-
Bツリーの例 −
削除には2つの部分があります。まず、要素を見つける必要があります。その戦略はクエリのようなものです。ここで削除するには、いくつかのルールに注意する必要があります。 1つのノードには少なくともm/2個の要素が必要です。したがって、1つの要素を削除し、残りの要素がm-1未満の場合、それ自体が調整されます。ノード全体が削除されると、その子がマージされ、それらのサイズがmと同じである場合、それらを2つの部分に分割すると、中央値が再び上がります。
46を削除するとします。これで2人の子がいます。 [45]、[47、49]の場合、それらはマージされ、[45、47、49]になり、47が上がります。
アルゴリズム
BTreeDelete(x、key)-
入力 −ツリーのルート、および削除するキー
if x is leaf, then delete object with key ‘key’ from x else if x does not contain the object with key ‘key’, then locate the child x->child[i] whose key range is holding ‘key’ y := x->child[i] if y has m/2 elements, then If the sibling node z immediate to the left or right of y, has at least one more object than m/2, add one more object by moving x->key[i] from x to y, and move that last or first object from z to x. If y is non-leaf node, then last or first child pointer in z is also moved to y else any immediate sibling of y has m/2 elements, merge y with immediate sibling end if BTreeDelete(y, key) else if y that precedes ‘key’ in x, has at-least m/2 + 1 objects, then find predecessor k of ‘key’, in the sub-tree rooted by y. then recursively delete k from the sub-tree and replace key with k in x else if ys has m/2 elements, then check the child z, which is immediately follows ‘key’ in x if z has at least m/2+1 elements, then find successor k of ‘key’, in the sub-tree rooted by z. recursively delete k from sub-tree, and replace key with k in x else both y and z has m/2 elements, then merge then into one node, and push ‘key’ down to the new node as well. Recursively delete ‘key’ from this new node end if end if
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データ構造のBツリークエリ
ここでは、Bツリーで検索を実行する方法を説明します。 Bツリー検索は、Bツリークエリとも呼ばれます。以下のようなBツリーがあるとします- Bツリーの例 − 検索手法は、二分探索木と非常によく似ています。上記のツリーから66を検索するとします。したがって、ルートから開始します。66はルート要素46よりも大きくなります。したがって、ルートの右の子に移動します。次に、適切な子には複数の要素があります。要素はソートされており、[56、81]です。ターゲットキーは56より大きく、81より小さいので、56から81の間にあるサブツリーに入ります。次に、リーフレベルに移動しました。その時点で、要素6
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ハーフエッジデータ構造
はじめに テンプレートパラメータまたはハーフエッジデータ構造(HalfedgeDSと略記)のHDSは、平面マップ、多面体、またはその他の方向付け可能な2次元など、頂点、エッジ、および面の入射情報を維持できるエッジ中心のデータ構造として定義されます。ランダムな次元に埋め込まれたサーフェス。各エッジは、反対方向の2つのハーフエッジに分割されます。各ハーフエッジには、1つの入射面と1つの入射頂点が格納されます。各面と各頂点に1つの入射ハーフエッジが格納されます。ハーフエッジデータ構造のバリエーションを減らすと、面のハーフエッジポインタや面の保存など、この情報の一部を削除できます。 ハーフエッジデ