iOSで円形のプログレスバーを作成する
iOS開発者向けの円形のプログレスバーを作成する方法を知ることは非常に重要です。ほとんどすべてのアプリケーションにこれがあります。
これは主に、ダウンロードステータス、読み込みステータス、またはその他の進行状況に関連するものを表示するために使用されます。
サーキュラープログレスバーの作成は、新しいプログラマーにとって非常に面倒になり、操作に苦労する可能性があります。
円形のプログレスバーを作成する方法は複数あります。この投稿では、円形のプログレスバーを作成するための最も簡単で簡単な方法の1つを紹介します。
それでは始めましょう
ステップ1 − Xcode、シングルビューアプリケーションを開き、CircularProgressという名前を付けます。
そのため、パーセンテージを持つ3つのボタンと1つの円形の進行状況ビューを備えたアプリケーションを作成します。ボタンをタップすると、進行状況ビューがパーセンテージに基づいて変化します。
ステップ2 −新しいクラスの作成、ファイル-→新しいファイルの追加-→CocoaTouchクラス-→UIViewクラスのCircularProgressView。
ステップ3 − UIを作成し、UIビューを追加し、下の画像と同じクラスCircularProgressViewを追加し、3つのボタンを追加して、30%、60%、95%という名前を付けます。
ViewController.swiftの3つのボタンすべてに@IBActionを作成し、以下に示すように名前を付けます
@IBAction func btn95(_ sender: Any) { } @IBAction func btn30(_ sender: Any) { } @IBAction func btn60(_ sender: Any) { }
ViewController.swiftでUIビューの@IBoutletを作成し、以下の名前を付けます
@IBOutlet weak var circularProgress: CircularProgressView!
ステップ4 − CircularProgressView.swiftで、CAShapeLayer()タイプの2つのオブジェクト進行レイヤーとトラックレイヤーを作成します。
var progressLyr = CAShapeLayer() var trackLyr = CAShapeLayer()
ステップ5 以下のようにprogressLyrとtrackLyrを設定するためのsetメソッドを記述しました
var progressClr = UIColor.white { didSet { progressLyr.strokeColor = progressClr.cgColor } } var trackClr = UIColor.white { didSet { trackLyr.strokeColor = trackClr.cgColor } }
ここでは、progressLyrプロパティとtrackLyrプロパティを設定しています。
didSetはプロパティオブザーバーです。プロパティオブザーバーは、プロパティの値の変更を監視して応答します。新しい値がプロパティの現在の値と同じであっても、プロパティの値が設定されるたびにプロパティオブザーバーが呼び出されます
ステップ5 − makeCircularPath関数を追加し、以下のコードを追加します。
func makeCircularPath() { self.backgroundColor = UIColor.clear self.layer.cornerRadius = self.frame.size.width/2 let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: frame.size.width/2, y: frame.size.height/2), radius: (frame.size.width - 1.5)/2, startAngle: CGFloat(-0.5 * .pi), endAngle: CGFloat(1.5 * .pi), clockwise: true) trackLyr.path = circlePath.cgPath trackLyr.fillColor = UIColor.clear.cgColor trackLyr.strokeColor = trackClr.cgColor trackLyr.lineWidth = 5.0 trackLyr.strokeEnd = 1.0 layer.addSublayer(trackLyr) progressLyr.path = circlePath.cgPath progressLyr.fillColor = UIColor.clear.cgColor progressLyr.strokeColor = progressClr.cgColor progressLyr.lineWidth = 10.0 progressLyr.strokeEnd = 0.0 layer.addSublayer(progressLyr) }
この関数では、循環パスを作成し、そのパラメータとその動作を定義しています。
ステップ6 −必要なinit関数を追加します。ストーリーボードからUIを設計する場合は、必須のinitを使用する必要があります。プログラムでUIを設計する場合は、override initを使用します。この場合、requireinitを使用します。
required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) makeCircularPath() }
ステップ7 −進行状況をアニメーション化したいので、新しい関数setProgressWithAnimationを作成し、以下のコードを記述します
func setProgressWithAnimation(duration: TimeInterval, value: Float) { let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd") animation.duration = duration animation.fromValue = 0 animation.toValue = value animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear) progressLyr.strokeEnd = CGFloat(value) progressLyr.add(animation, forKey: "animateprogress") }
これで完了です。CircularProgressView.swiftの最終的なコードは次のようになります
import UIKit class CircularProgressView: UIView { var progressLyr = CAShapeLayer() var trackLyr = CAShapeLayer() required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) makeCircularPath() } var progressClr = UIColor.white { didSet { progressLyr.strokeColor = progressClr.cgColor } } var trackClr = UIColor.white { didSet { trackLyr.strokeColor = trackClr.cgColor } } func makeCircularPath() { self.backgroundColor = UIColor.clear self.layer.cornerRadius = self.frame.size.width/2 let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: frame.size.width/2, y: frame.size.height/2), radius: (frame.size.width - 1.5)/2, startAngle: CGFloat(-0.5 * .pi), endAngle: CGFloat(1.5 * .pi), clockwise: true) trackLyr.path = circlePath.cgPath trackLyr.fillColor = UIColor.clear.cgColor trackLyr.strokeColor = trackClr.cgColor trackLyr.lineWidth = 5.0 trackLyr.strokeEnd = 1.0 layer.addSublayer(trackLyr) progressLyr.path = circlePath.cgPath progressLyr.fillColor = UIColor.clear.cgColor progressLyr.strokeColor = progressClr.cgColor progressLyr.lineWidth = 10.0 progressLyr.strokeEnd = 0.0 layer.addSublayer(progressLyr) } func setProgressWithAnimation(duration: TimeInterval, value: Float) { let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd") animation.duration = duration animation.fromValue = 0 animation.toValue = value animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear) progressLyr.strokeEnd = CGFloat(value) progressLyr.add(animation, forKey: "animateprogress") } }
ステップ8 −上記のコードを実行して、すべてが正常に機能することを確認します。UIは次のように表示されますが、ViewController.swiftにコードが追加されていないため、機能しません。
ステップ9 −ViewController.swiftにコードを追加しましょう。
以下の行をviewDidLoad()に書き込みます。これにより、プログレスバーの色が指定されます
circularProgress.trackClr = UIColor.cyan circularProgress.progressClr = UIColor.purple
ボタン機能に95%、30%、60%の期間で以下の行を追加します
@IBAction func btn95(_ sender: Any) { circularProgress.setProgressWithAnimation(duration: 1.0, value: 0.95) } @IBAction func btn30(_ sender: Any) { circularProgress.setProgressWithAnimation(duration: 1.0, value: 0.30) } @IBAction func btn60(_ sender: Any) { circularProgress.setProgressWithAnimation(duration: 1.0, value: 0.60) }
最後に、ViewController.swiftには以下のコードが含まれている必要があります
import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var circularProgress: CircularProgressView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() circularProgress.trackClr = UIColor.cyan circularProgress.progressClr = UIColor.purple } @IBAction func btn95(_ sender: Any) { circularProgress.setProgressWithAnimation(duration: 1.0, value: 0.95) } @IBAction func btn30(_ sender: Any) { circularProgress.setProgressWithAnimation(duration: 1.0, value: 0.30) } @IBAction func btn60(_ sender: Any) { circularProgress.setProgressWithAnimation(duration: 1.0, value: 0.60) } }
ボタン関数では、値と期間を指定してsetProgressWithAnimationを呼び出しています。
これで完了です。アプリケーションを実行して、30%、60%、または95%をタップします。ビューがアニメーション化されます。
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Tkinterでダウンロードプログレスバーを作成するにはどうすればよいですか?
ファイルのダウンロード、ファイルの追跡など、ソースやファイルと相互作用するアプリケーションを作成しているとしましょう。このようなアプリケーションのプログレスバーを作成するには、 tkinter.ttkを使用します プログレスバーを含むパッケージ モジュール。 最初に、プログレスバーのオブジェクトをインスタンス化します 水平の向きがあります 。次に、プログレスバーの値を増やして更新し続ける関数を定義します。 例 次の例では、値を更新してダウンロードプログレスバーを作成しました。 #Import the required libraries from tkinter import * from
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iOS デバイスでショートカットを作成する方法
私たちは皆、一日の時間を節約する方法を探しています。これが、自動化の概念を日常生活に取り入れる必要がある理由です。 自動化は、テクノロジーの優れた点の 1 つです。通常は 3 回のクリックが必要な作業を 1 回に短縮できます。誰がそれについて異議を唱えるでしょうか? iOS デバイスでは、その自動化は「ショートカット」と呼ばれ、開発者は通常のタスクを合理化する素晴らしい方法をすでに見つけています。さらに素晴らしいのは、これらのショートカットを iCloud 経由で他の iOS デバイスに同期できることです。 ショートカットはどこにありますか? 最新の iOS バージョンを実行している