多形性の種類-アドホック、インクルージョン、パラメトリック、強制
ここでは、さまざまなタイプのポリモーフィズムを確認します。タイプは-
です- アドホック
- 包含
- パラメトリック
- 強制
アドホック多相はオーバーロードと呼ばれます。これにより、同じ名前の関数がタイプごとに異なる方法で動作できるようになります。関数と演算子の両方がオーバーロードされる可能性があります。一部の言語は演算子のオーバーロードをサポートしていませんが、関数のオーバーロードは一般的です。
例
#include<iostream> using namespace std; int add(int a, int b) { return a + b; } string add(string a, string b) { return a + b; //concatenate } int main() { cout << "Addition of numbers: " << add(2, 7) << endl; cout << "Addition of Strings: " << add("hello", "World") << endl; }
出力
Addition of numbers: 9 Addition of Strings: helloWorld
インクルージョンポリモーフィズムはサブタイピングと呼ばれます。これにより、基本クラスのポインターと参照を使用して派生クラスを指すことができます。これは実行時のポリモーフィズムです。実行されるまで、実際のオブジェクトのタイプはわかりません。この包含ポリモーフィズムを実現するには、C++の仮想関数が必要です。
例
#include<iostream> using namespace std; class Base { public: virtual void print() { cout << "This is base class." << endl; } }; class Derived : public Base { public: void print() { cout << "This is derived class." << endl; } }; int main() { Base *ob1; Base base_obj; Derived derived_obj; ob1 = &base_obj; //object of base class ob1->print(); ob1 = &derived_obj; //same pointer to point derived object ob1->print(); }
出力
This is base class. This is derived class.
強制ポリモーフィズムはキャスティングと呼ばれます。このタイプのポリモーフィズムは、オブジェクトまたはプリミティブが他のタイプにキャストされたときに発生します。鋳造には2つのタイプがあります。暗黙的なキャストはコンパイラ自体を使用して行われ、明示的なキャストはconst_cast、dynamic_castなどを使用して行われます。
例
#include<iostream> using namespace std; class Integer { int val; public: Integer(int x) : val(x) { } operator int() const { return val; } }; void display(int x) { cout << "Value is: " << x << endl; } int main() { Integer x = 50; display(100); display(x); }
出力
Value is: 100 Value is: 50
パラメトリック多型はアーリーバインディングと呼ばれます。このタイプのポリモーフィズムでは、異なるタイプに同じコードを使用できます。テンプレートを使用して取得できます。
例
#include<iostream> using namespace std; template <class T> T maximum(T a, T b) { if(a > b) { return a; } else { return b; } } int main() { cout << "Max of (156, 78): " << maximum(156, 78) << endl; cout << "Max of (A, X): " << maximum('A', 'X') << endl; }
出力
Max of (156, 78): 156 Max of (A, X): X
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C言語の主要なデータ型は何ですか?
「C」コンパイラは、4つの基本的なデータ型をサポートしています。それらは次のとおりです- 整数 キャラクター 浮動小数点 倍精度浮動小数点 プライマリデータ型 整数データ型 整数データ型は、整数と文字を格納するために使用されます。 さらに2つのタイプに分類されます- 整数データ型。 文字データ型。 整数データ型 このデータ型は、整数を格納するために使用されます。 整数ストレージは、符号付き形式と符号なし形式の両方で、short int、int、およびlongintです。 整数データ型 タイプ サイズ(バイト単位) 範囲 制御文字列 short in(ま
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C / C ++での引数の強制?
ここでは、CまたはC++での引数の強制について説明します。引数強制は、コンパイラーが引数をあるタイプから別のタイプに暗黙的に変換できる1つの手法です。引数プロモーションルールに従います。 1つの引数が下位データ型の場合、上位データ型に変換できますが、その逆は当てはまりません。その理由は、1つの上位データ型が下位データ型に変換されると、一部のデータが失われる可能性があるためです。 暗黙の変換がどのように行われるかを表現できるピラミッドを1つ見てみましょう。 例 #include<iostream> using namespace std; double myAdd(doubl