C#プログラミングにおけるボクシングとアンボクシングの違い。
C#は、値型を参照型にリンクする方法と、その逆の2つの方法を提供します。リンクのこれら2つの方法は、ボックス化とアンボックス化と呼ばれ、ボックス化は値型からオブジェクト型への変換に使用され、アンボックス化はオブジェクト型から値型への変換を指します。
ボクシングとアンボクシングの重要な違いは次のとおりです。
Sr。いいえ。 | キー | ||
---|---|---|---|
1 | 実装 | ボクシングにより、値型と呼ばれるオブジェクト型が作成されました。 | Unboxingは、基本的に、ボックス化されたオブジェクトから取得する値を処理します。 |
2 | ストレージ | ボクシングの場合、スタックに格納されている値は、ヒープメモリに格納されているオブジェクトにコピーされます。 | 一方、ボックスを解除する場合、ヒープメモリに格納されているオブジェクトの値は、スタックに格納されている値の型にコピーされます。 |
3 | コンバージョンの種類 | ボクシングは一般に暗黙の変換として知られています。 | 開梱とは明示的な変換を指します。 |
ボクシングとアンボクシングの例
JavaTester.java
public class JavaTester { public static void main(String[] args){ int val = 119; // Boxing Object o = val; // Change the value of val val = 120; //unboxing int x = (int)o; System.out.println("Value of x is {0}"+ x); System.out.println("Value type of val is {0}"+val); System.out.println("Object type of val is {0}"+o); } }
出力
Value of x is {0}119 Value type of val is {0}120 Object type of val is {0}119
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