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C言語のbar()関数とは?グラフィックスで塗りつぶし矩形を描く方法

bar() 関数は、C言語のグラフィックス描画に使用される関数の一つです。図形を描くための各種関数がまとめられた graphics.h ヘッダーファイルの中に定義されており、このヘッダーをインクルードすることで利用できます。

bar()関数の構文

void bar(int left, int top, int right, int bottom);

bar() 関数は、棒グラフの「バー」のような2次元の図形、すなわち塗りつぶされた長方形を描画するために使われます。引数は4つあり、それぞれ以下の座標を指定します。

  • left / top: 長方形の左上隅の (X, Y) 座標
  • right / bottom: 長方形の右下隅の (X, Y) 座標

サンプルプログラム

実際に bar() 関数を使って長方形を描画するプログラムを見てみましょう。

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main() {
   int gd = DETECT, gm;
   initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI");
   bar(120, 120, 250, 250);
   getch();
   closegraph();
   return 0;
}

プログラムの解説

  1. initgraph() でグラフィックシステムを初期化します。DETECT を指定すると、自動的に最適なグラフィックドライバーとモードが選択されます。
  2. bar(120, 120, 250, 250) により、左上 (120, 120)、右下 (250, 250) を対角とする塗りつぶし長方形が描画されます。
  3. getch() でキー入力を待ち、closegraph() でグラフィックモードを終了して画面を元の状態に戻します。

実行結果

このプログラムをコンパイルして実行すると、画面上に指定した座標間に塗りつぶされた長方形(バー)が表示されます。

C言語のbar()関数とは?グラフィックスで塗りつぶし矩形を描く方法

まとめ

bar() 関数は、Borland Graphics Interface(BGI)環境で塗りつぶし矩形を簡単に描ける便利な関数です。棒グラフの作成や簡易的なUI要素の描画などにも応用できるため、C言語でグラフィックスを学ぶ際の基本として押さえておきましょう。

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