C#でのクラスと構造
C#では、構造体は値型のデータ型です。これは、単一の変数にさまざまなデータ型の関連データを保持させるのに役立ちます。 structキーワードは、構造体の作成に使用されます。
クラスを定義するときは、データ型の青写真を定義します。
以下は、C#のクラスと構造の違いです-
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クラスは参照型であり、構造体は値型です
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クラスとは異なり、構造体は他の構造体やクラスを継承できません。
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構造体を他の構造体またはクラスのベースとして使用することはできません。
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New演算子を使用して構造体オブジェクトを作成すると、そのオブジェクトが作成され、適切なコンストラクターが呼び出されます。クラスとは異なり、構造体はNew演算子を使用せずにインスタンス化できます。
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構造体は継承をサポートしていません
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構造体にデフォルトのコンストラクターを設定することはできません
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ブートストラップボタングループクラス
クラス.btn-groupを使用して、ブートストラップボタングループクラスを操作します。次のコードを実行してボタングループを形成してみてください 例 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bootstrap Example</title> <link href = "/bootstrap/css/bootstrap.min.css" rel = "styl
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疑似クラスとCSSクラス
CSS疑似クラスは、要素自体ではなくCSSクラスと組み合わせて、Html要素へのより選択的なアプローチを提供できます。 例 CSS疑似クラスとCSSクラスを組み合わせる例を見てみましょう- <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> div { margin: 10px; padding: 10px; text-align: center; border: 1px solid black; } .Italy:l