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C#でタプルを反復処理する方法をわかりやすく解説

C#でタプル(Tuple)を扱う場合、リストなどのコレクションのように foreach 文で直接反復処理することはできません。代わりに、Item1Item2 といったプロパティを使って、各要素に個別にアクセスします。

タプルの宣言と値の追加

まず、タプルを宣言して値を設定します。

Tuple<int, string> tuple = new Tuple<int, string>(100, "Tom");

タプルの各要素へのアクセス

C#でタプルを反復処理するには、個々の要素に順番にアクセスします。

tuple.Item1 // 1番目の要素
tuple.Item2 // 2番目の要素

タプル全体を表示したい場合は、そのまま出力するだけで構いません。

// タプル全体を表示
Console.WriteLine(tuple);

サンプルコード

ここまでの内容を踏まえた、完全なコードを見てみましょう。

using System;
using System.Threading;

namespace Demo {
    class Program {

        static void Main(string[] args) {

            Tuple<int, string> tuple = new Tuple<int, string>(100, "Tom");

            if (tuple.Item1 == 100) {
                Console.WriteLine(tuple.Item1);
            }
            if (tuple.Item2 == "Tom") {
                Console.WriteLine(tuple.Item2);
            }

            // タプル全体を表示
            Console.WriteLine(tuple);
        }
    }
}

実行結果

100
Tom
(100, Tom)

このように、Item1Item2 プロパティを使えば、タプル内の任意の要素を取得したり条件判定したりできます。また、タプル全体を出力すると (100, Tom) の形式で表示されます。

なお、C# 7.0 以降では (100, "Tom") のように簡潔に書ける値タプル(ValueTuple)や、要素に名前を付けて tuple.Id のようにアクセスできる機能も利用できます。用途に応じて使い分けると、より読みやすいコードになります。

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