スタックにC#の要素が含まれているかどうかを確認します
スタックに要素があるかどうかを確認するには、C#のContains()メソッドを使用します。以下はコードです-
例
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Demo {
public static void Main(){
Stack<int> stack = new Stack<int>();
stack.Push(100);
stack.Push(150);
stack.Push(175);
stack.Push(200);
stack.Push(225);
stack.Push(250);
stack.Push(300);
stack.Push(400);
stack.Push(450);
stack.Push(500);
Console.WriteLine("Elements in the Stack:");
foreach(var val in stack){
Console.WriteLine(val);
}
Console.WriteLine("Count of elements in the Stack = "+stack.Count);
Console.WriteLine("Does Stack has the element 400?= "+stack.Contains(400));
}
} 出力
これにより、次の出力が生成されます-
Elements in the Stack: 500 450 400 300 250 225 200 175 150 100 Count of elements in the Stack = 10 Does Stack has the element40400?= True
例
別の例を見てみましょう-
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Demo {
public static void Main(){
Stack<string> stack = new Stack<string>();
stack.Push("Steve");
stack.Push("Gary");
stack.Push("Stephen");
stack.Push("Nathan");
stack.Push("Katie");
stack.Push("Andy");
stack.Push("David");
stack.Push("Amy");
Console.WriteLine("Elements in the Stack:");
foreach(var val in stack){
Console.WriteLine(val);
}
Console.WriteLine("Count of elements in the Stack = "+stack.Count);
Console.WriteLine("Does Stack has the element 400?= "+stack.Contains("Michael"));
}
} 出力
これにより、次の出力が生成されます-
Elements in the Stack: Amy David Andy Katie Nathan Stephen Gary Steve Count of elements in the Stack = 8 Does Stack has the element 400?= False
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C#のStackクラスとは何ですか?
スタックは、アイテムへの後入れ先出しアクセスが必要な場合に使用されます。リストにアイテムを追加するときは、アイテムをプッシュすることと呼ばれ、アイテムを削除するときは、アイテムをポップすることと呼ばれます。 C#のスタッククラスの例を見てみましょう- まず、スタックに要素を追加します。 Stack st = new Stack(); st.Push('H'); st.Push('I'); st.Push('J'); st.Push('K'); st.Push('L'); 次に、スタック内の要素の数を数えます
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C#のスタッククラスでのプッシュとポップ
スタッククラスは、後入れ先出しのオブジェクトのコレクションを表します。アイテムへの後入れ先出しアクセスが必要な場合に使用されます。 以下はStackクラスのプロパティです- カウント −スタック内の要素の数を取得します。 プッシュ操作 プッシュ操作を使用してスタックに要素を追加します- Stack st = new Stack(); st.Push('A'); st.Push('B'); st.Push('C'); st.Push('D'); ポップ操作 ポップ操作は、一番上の要素から開始してスタックから要素を削