配列はC#でどのように機能しますか?
配列は、特定のタイプの要素の固定数を表します。要素はメモリの連続したブロックに格納され、要素のインデックスを知っている限り、要素への非常に効率的なアクセスを提供します。
配列を宣言して初期化するためのC#構文は次のとおりです-
// create a string array to hold 5 languages string[] languages = new string[3];
配列が宣言されると、配列の四角表記を使用して、配列内のアイテムにデータを入力できます。
languages[0] = "csharp"; languages[1] = "visual basic"; languages[2] = "f#";
ただし、上記の2つのステップを1つのステップに組み合わせるための代替の簡潔な構文があります。
string[] languages = new string[] { "csharp", "visual basic", "f#" }; C#で暗黙的に型指定された変数を使用すると、変数名の左側にある型を削除して、varを使用できます。
var languages = new string[] { "csharp", "visual basic", "f#" }; 同じ正方形の表記を使用して、配列内の任意の要素にアクセスできます。
string language = languages[0]; Console.WriteLine(language); // prints csharp
配列のLengthプロパティは、その配列に含まれるアイテムの数を示します。
int count = languages.Length; Console.WriteLine(count); // 3
配列が作成されると、配列の長さを変更できないことを覚えておくことが重要です。配列の境界外の要素にアクセスしようとすると、例外がスローされます。
string lang = languages[3]; // throws System.IndexOutOfRangeException
配列をループする場合は、言語が提供するforまたはforeachループを使用します。
// for loop
for (int i = 0; i < languages.Length; i++){
string l = languages[i];
Console.WriteLine(l); // prints the names of languages in sequence
}
// foreach loop
foreach (string l in languages){
Console.WriteLine(l); // prints the names of languages in sequence
} デフォルト値
配列を作成すると、C#コンパイラは要素をデフォルト値に初期化します。たとえば、整数の配列を作成すると、各要素の値が0に設定されます。
var numbers = new int[3];
foreach (int num in numbers){
Console.WriteLine(num); // prints 000
} 要素が値型に属する場合、その型の各メンバーはデフォルト値に割り当てられます。
Point[] a = new Point[4];
int x = a[2].X;
Console.WriteLine(x); // prints 0
public struct Point { public int X, Y; } ただし、参照型の場合、コンパイラは各項目に対してnull参照を作成するだけです。
User[] u = new User[4];
int y = u[2].Y; // NullReference exception
public class User { public int X, Y; } エラーを回避するには、次のように各アイテムを明示的に初期化する必要があります。
User[] users = new User[5]; for (int i = 0; i < users.Length; i++) // Iterate i from 0 to 999 users[i] = new User();まで反復します
例
using System;
class Program{
static void Main(){
string[] languages = new string[3]; // create a string array to hold 5 languages
languages[0] = "csharp";
languages[1] = "visual basic";
languages[2] = "f#";
string[] langugages_two = new string[] { "csharp", "visual basic", "f#" };
var languages_three = new string[] { "csharp", "visual basic", "f#" };
string language = languages[0];
Console.WriteLine(language); // prints csharp
int count = languages.Length; // 3
Console.WriteLine(count);
//string lang = languages[3]; // throws System.IndexOutOfRangeException
// for loop
for (int i = 0; i < languages.Length; i++){
string l = languages[i];
Console.WriteLine(l); // prints the names of languages in sequence
}
// foreach loop
foreach (string l in languages){
Console.WriteLine(l); // prints the names of languages in sequence
}
var numbers = new int[3];
foreach (int num in numbers){
Console.WriteLine(num); // prints 000
}
Point[] a = new Point[4];
int x = a[2].X;
Console.WriteLine(x); // prints 0
User[] u = new User[4];
//int y = u[2].Y; // NullReference exception
User[] users = new User[5];
for (int i = 0; i <users.Length; i++) // Iterate i from 0 to 999
users[i] = new User();
}
}
public struct Point { public int X, Y; }
public class User { public int X, Y; } 出力
csharp 3 csharp visual basic f# csharp visual basic f# 0 0 0 0
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