配列はC#でどのように機能しますか?
配列は、特定のタイプの要素の固定数を表します。要素はメモリの連続したブロックに格納され、要素のインデックスを知っている限り、要素への非常に効率的なアクセスを提供します。
配列を宣言して初期化するためのC#構文は次のとおりです-
// create a string array to hold 5 languages string[] languages = new string[3];
配列が宣言されると、配列の四角表記を使用して、配列内のアイテムにデータを入力できます。
languages[0] = "csharp"; languages[1] = "visual basic"; languages[2] = "f#";
ただし、上記の2つのステップを1つのステップに組み合わせるための代替の簡潔な構文があります。
string[] languages = new string[] { "csharp", "visual basic", "f#" };
C#で暗黙的に型指定された変数を使用すると、変数名の左側にある型を削除して、varを使用できます。
var languages = new string[] { "csharp", "visual basic", "f#" };
同じ正方形の表記を使用して、配列内の任意の要素にアクセスできます。
string language = languages[0]; Console.WriteLine(language); // prints csharp
配列のLengthプロパティは、その配列に含まれるアイテムの数を示します。
int count = languages.Length; Console.WriteLine(count); // 3
配列が作成されると、配列の長さを変更できないことを覚えておくことが重要です。配列の境界外の要素にアクセスしようとすると、例外がスローされます。
string lang = languages[3]; // throws System.IndexOutOfRangeException
配列をループする場合は、言語が提供するforまたはforeachループを使用します。
// for loop for (int i = 0; i < languages.Length; i++){ string l = languages[i]; Console.WriteLine(l); // prints the names of languages in sequence } // foreach loop foreach (string l in languages){ Console.WriteLine(l); // prints the names of languages in sequence }
デフォルト値
配列を作成すると、C#コンパイラは要素をデフォルト値に初期化します。たとえば、整数の配列を作成すると、各要素の値が0に設定されます。
var numbers = new int[3]; foreach (int num in numbers){ Console.WriteLine(num); // prints 000 }
要素が値型に属する場合、その型の各メンバーはデフォルト値に割り当てられます。
Point[] a = new Point[4]; int x = a[2].X; Console.WriteLine(x); // prints 0 public struct Point { public int X, Y; }
ただし、参照型の場合、コンパイラは各項目に対してnull参照を作成するだけです。
User[] u = new User[4]; int y = u[2].Y; // NullReference exception public class User { public int X, Y; }
エラーを回避するには、次のように各アイテムを明示的に初期化する必要があります。
User[] users = new User[5]; for (int i = 0; i < users.Length; i++) // Iterate i from 0 to 999 users[i] = new User();まで反復します
例
using System; class Program{ static void Main(){ string[] languages = new string[3]; // create a string array to hold 5 languages languages[0] = "csharp"; languages[1] = "visual basic"; languages[2] = "f#"; string[] langugages_two = new string[] { "csharp", "visual basic", "f#" }; var languages_three = new string[] { "csharp", "visual basic", "f#" }; string language = languages[0]; Console.WriteLine(language); // prints csharp int count = languages.Length; // 3 Console.WriteLine(count); //string lang = languages[3]; // throws System.IndexOutOfRangeException // for loop for (int i = 0; i < languages.Length; i++){ string l = languages[i]; Console.WriteLine(l); // prints the names of languages in sequence } // foreach loop foreach (string l in languages){ Console.WriteLine(l); // prints the names of languages in sequence } var numbers = new int[3]; foreach (int num in numbers){ Console.WriteLine(num); // prints 000 } Point[] a = new Point[4]; int x = a[2].X; Console.WriteLine(x); // prints 0 User[] u = new User[4]; //int y = u[2].Y; // NullReference exception User[] users = new User[5]; for (int i = 0; i <users.Length; i++) // Iterate i from 0 to 999 users[i] = new User(); } } public struct Point { public int X, Y; } public class User { public int X, Y; }
出力
csharp 3 csharp visual basic f# csharp visual basic f# 0 0 0 0
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