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HTML DOM MouseEvent screenXプロパティの使い方を解説

MouseEvent screenXプロパティとは

HTML DOMのMouseEvent screenXプロパティは、マウスイベントが発生した際に、ユーザーの画面(ディスプレイ)を基準としたマウスポインターの水平方向(X軸)の座標を返します。垂直方向(Y軸)の座標も取得したい場合は、screenYプロパティと組み合わせて使用します。

screenXプロパティは読み取り専用で、戻り値はピクセル単位の整数です。画面の左端が「0」となり、右に移動するほど数値が大きくなります。なお、ブラウザの表示領域(ビューポート)を基準とするclientXプロパティとは異なり、screenXは物理的な画面全体が基準となる点に注意してください。

構文

screenXの値を参照するための構文は以下の通りです。

MouseEventObject.screenX

MouseEvent screenXプロパティの使用例

次の例では、screenXプロパティとscreenYプロパティを活用した簡単なゲームを紹介します。「スタート」ボタンをクリックするとゲームが開始され、緑色の安全エリア内でカーソルを指定の座標まで動かせば成功、赤色の危険エリアに触れると失敗となります。

サンプルコード

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>MouseEvent screenX</title>
<style>
    * {
        padding: 2px;
        margin:5px;
    }
    form {
        width:70%;
        margin: 0 auto;
        text-align: center;
    }
    #outer {
        width:70%;
        margin: 0 auto;
        padding: 0;
        text-align: center;
        border:1px solid black;
        height: 105px;
        background-color: #28a745;
    }
    input[type="button"] {
        border-radius: 10px;
    }
    #upper {
        border-bottom: 1px solid black;
        height: 40px;
        margin: 0 0 15px 0;
        background-color: #DC3545;
    }
    #lower {
        border-top: 1px solid black;
        height: 40px;
        margin: 15px 0 0 0;
        background-color: #DC3545;
    }
</style>
</head>
<body>
    <form>
        <fieldset>
            <legend>MouseEvent-screenX</legend>
            <div id="outer">
            <div id="upper"><h2>危険</h2></div>
            <div id="lower"><h2>危険</h2></div>
            </div>
            <input type="button" id="start" value="スタート" onclick="gameStart()">
            <div id="divDisplay"></div>
        </fieldset>
    </form>
<script>
    var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
    var gameDisplay = document.getElementById('outer');
    function playGame(event) {
        var x = event.screenX;
        var y = event.screenY;
        if(y > 330 && y < 345){
            divDisplay.textContent = 'その調子!';
            if(x === 1171){
                divDisplay.textContent = 'おめでとう!成功しました!';
                gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
            }
        }
        else{
            divDisplay.textContent = '危険エリアに移動しました。あなたの負けです!';
            gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
        }
    }
    function gameStart(){
        gameDisplay.addEventListener('mousemove',playGame);
    }
</script>
</body>
</html>

実行結果

「スタート」ボタンをクリックし、カーソルが緑色(安全)エリア内にある場合 −

HTML DOM MouseEvent screenXプロパティの使い方を解説

「スタート」ボタンをクリックし、カーソルが緑色(安全)エリアの端にある場合 −

HTML DOM MouseEvent screenXプロパティの使い方を解説

「スタート」ボタンをクリックし、カーソルが赤色(危険)エリア内にある場合 −

HTML DOM MouseEvent screenXプロパティの使い方を解説

まとめ

MouseEvent screenXプロパティを使えば、マウスポインターの画面上の水平座標を簡単に取得できます。screenYと組み合わせることでマウスの正確な位置を把握できるため、マウスの動きに反応するインタラクティブな機能やゲーム開発など、幅広い場面で活用できます。

  1. HTML DOMのMouseEvent offsetXプロパティとは?マウス座標の取得方法を解説

    MouseEvent offsetXプロパティとはHTML DOMのMouseEvent offsetXプロパティは、マウスイベントが発生した際に、ターゲット要素を基準としたマウスポインタの水平方向(X軸)の座標を返します。垂直方向(Y軸)の座標を取得したい場合は、offsetYプロパティと組み合わせて使用します。これらのプロパティを活用することで、要素内でのマウスの正確な位置を把握でき、ドラッグ&ドロップ操作やゲーム、カスタムカーソル追従機能など、さまざまなインタラクティブなWebアプリケーションの実装に役立ちます。構文(シンタックス)offsetXプロパティの値を参照する基本的な構文は以下

  2. HTML DOM MouseEvent clientYプロパティとは?マウスのY座標を取得する方法を解説

    MouseEvent の clientY プロパティは、マウスイベントが発生した際のマウスポインタの縦方向(Y)の座標値を返します。clientX プロパティと組み合わせることで、横方向(X)の座標も同時に取得できます。これらの座標は、ブラウザの表示領域(ビューポート)の左上隅を原点(0,0)とした相対位置で表されます。そのため、画面上でカーソルが現在どの位置にあるのかを正確に把握したい場面、例えばドラッグ&ドロップの実装やミニゲームの作成などで活躍します。構文clientY の値を参照する基本的な構文は以下の通りです。MouseEventObject.clientY戻り値はピクセル単位の数値