HTML DOMのMouseEvent offsetXプロパティとは?マウス座標の取得方法を解説
MouseEvent offsetXプロパティとは
HTML DOMのMouseEvent offsetXプロパティは、マウスイベントが発生した際に、ターゲット要素を基準としたマウスポインタの水平方向(X軸)の座標を返します。垂直方向(Y軸)の座標を取得したい場合は、offsetYプロパティと組み合わせて使用します。
これらのプロパティを活用することで、要素内でのマウスの正確な位置を把握でき、ドラッグ&ドロップ操作やゲーム、カスタムカーソル追従機能など、さまざまなインタラクティブなWebアプリケーションの実装に役立ちます。
構文(シンタックス)
offsetXプロパティの値を参照する基本的な構文は以下のとおりです。
MouseEventObject.offsetX
戻り値
- マウスポインタのX座標(ピクセル単位の数値)を返します。
- 座標の基準は、イベントが発生したターゲット要素の左上隅(padding領域を含む)です。
実装例:offsetXを使ったミニゲーム
ここでは、MouseEvent offsetXプロパティを使用した具体的な例を紹介します。緑色の安全エリア内でマウスを動かし、赤い危険エリアに触れずにゴールを目指す、シンプルなミニゲームです。
サンプルコード
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>MouseEvent offsetX</title>
<style>
* {
padding: 2px;
margin:5px;
}
form {
width:70%;
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
#outer {
width:70%;
margin: 0 auto;
padding: 0;
text-align: center;
border:1px solid black;
height: 105px;
background-color: #28a745;
}
input[type="button"] {
border-radius: 10px;
}
#upper {
border-bottom: 1px solid black;
height: 40px;
margin: 0 0 15px 0;
background-color: #DC3545;
}
#lower {
border-top: 1px solid black;
height: 40px;
margin: 15px 0 0 0;
background-color: #DC3545;
}
</style>
</head>
<body>
<form>
<fieldset>
<legend>MouseEvent-offsetX</legend>
<div id="outer">
<div id="upper"><h2>Danger</h2></div>
<div id="lower"><h2>Danger</h2></div>
</div>
<input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()">
<div id="divDisplay"></div>
</fieldset>
</form>
<script>
var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
var gameDisplay = document.getElementById('outer');
function playGame(event) {
var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
if(y > 45 && y < 60){
divDisplay.textContent = 'Keep Going!';
if(x === 272){
divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
}
else{
divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
}
function gameStart(){
gameDisplay.addEventListener('mousemove',playGame);
}
</script>
</body>
</html>コードの解説
- playGame()関数:mousemoveイベント発生時に呼び出され、
event.offsetXとevent.offsetYでマウスの座標を取得します。 - 安全エリアの判定:Y座標が45〜60の範囲内(緑色エリアの中央)であれば「Keep Going!」と表示され、ゲーム続行となります。
- クリア条件:X座標が272に到達すると「Congrats! You Did it!」と表示され、イベントリスナーが削除されてゲーム終了です。
- 失敗条件:Y座標が範囲外(赤い危険エリア)に入ると「You moved to DANGER area. You loose!」と表示され、ゲームオーバーとなります。
実行結果
① 「Start」ボタンをクリックし、カーソルが緑色(安全)エリア内にある場合
画面には「Keep Going!」というメッセージが表示され、ゲームが続行されます。

② カーソルが緑色(安全)エリアの終端に到達した場合
X座標が272に達すると「Congrats! You Did it!」と表示され、ゲームクリアとなります。

③ カーソルが赤色(危険)エリアに入った場合
「You moved to DANGER area. You loose!」と表示され、ゲームオーバーになります。

まとめ
offsetXプロパティは、ターゲット要素を基準としたマウスのX座標を簡単に取得できる便利なプロパティです。offsetYと併用することで、要素内の二次元座標を正確に把握できます。本記事のようなゲーム開発だけでなく、ツールチップの位置制御や画像ビューアなど、マウス位置に応じた動的なUIを実装する際にぜひ活用してみてください。
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