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JavaScriptを使用してキャンバスを特定の色で塗りつぶす方法

HTMLキャンバス全体を特定の色で塗りつぶすには、fillRect()を使用できます。 長方形を単色で塗りつぶすプロパティ。

次に、キャンバスの高さと幅のプロパティを使用して、塗りつぶされた長方形をキャンバス全体に広げます。

const canvas = document.getElementById("my-canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
<canvas id="my-canvas">

  1. HTML5でdrawImage()を使用して画像を描画する方法は?

    HTML5 drawImage()メソッドは、キャンバス上に画像、キャンバス、またはビデオを描画するために使用されます。また、画像の一部を描画します。また、画像サイズを拡大または縮小するために使用することもできます。 これがdrawImage()メソッドのパラメータ値です- Sr.No drawImage()パラメータと説明 1 img 画像、キャンバス、またはビデオを指定します。 2 sx xクリッピングを開始する場所を調整します。これはオプションです。 3 sy yクリッピングを開始する場所を調整します。こ

  2. HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?

    HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 HTML5キャンバスで画像を使用するには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定された画像をキャンバスに描画します。 次のコードを実行して、HTMLCanvasで画像を使用する方法を学ぶことができます。ここで、画像は画像またはキャンバスオブジェクトへの参照です。 xとyは、画像を配置するターゲットキャンバス上の座標を形成します。 例 <!DOCTYPE HTML> <html>