AndroidでGPUレンダリングを強制する方法
GPUレンダリングの場合 Androidへの道を作った、控えめに言っても、それは信頼できませんでした。アプリのパフォーマンスを向上させることが公式の目的ですが、当時、多くのグラフィカルユーザーインターフェースはGPUレンダリングの操作方法を知りませんでした。場合によっては、ソフトウェアレンダリングよりもさらに低速でした。
時間の経過とともに、特にAndroid 4.0が登場した後、GPUはより信頼性が高くなり、ほとんどのアプリのデフォルトになりました。現在、ほとんどの更新されたアプリでは、ビルドにGPUレンダリングがコード化されています。
ただし、このオプションをいつどのように有効にするかを理解する前に、どのように機能するかを理解しましょう。
GPUレンダリングとは何ですか?
GPUはグラフィックスプロセッシングユニットです 。基本的にはCPUと非常に似ていますが、オペレーティングシステムとハードウェアに関連する計算やタスクを実行する代わりに、GPUがグラフィック情報を処理します。つまり、画面に何かが表示され、目で確認できるようになります。
CPUはグラフィカルな命令を完全に処理できますが、そうすると、システムの他の重要な処理を実行するのに時間がかかり、遅延が発生する可能性があります。さらに、CPUの設計方法により、グラフィック情報を処理するようにプログラムされたGPUと比較して、グラフィックデータの処理が非常に非効率になります。
ここでGPUレンダリングが行われます 登場–グラフィック処理部分をCPUから遠ざけることで、より重要な雑用に解放されます。 GPUはグラフィックデータではるかに優れているため、最終的にはCPUとGPUの両方のパフォーマンスが向上します。
GPUレンダリングを強制するタイミング
この設定を有効にすると、テキスト、ボタン、2Dグラフィックス計算などのウィンドウコンポーネントがGPUにオフロードされます。これにより、デバイスのUIアニメーションのレンダリングが向上し、遅延が少なくなります。 2Dアプリケーションでは間違いなくスムーズなエクスペリエンスと優れたフレームレートを実現できますが、デバイスはより多くのバッテリーを使用することになります。 GPUはCPUよりも多くの電力を消費することが知られているため、常にオンのままにしておくと、バッテリー寿命が10〜15%短縮されると予想されます。
GPUレンダリングを強制することは、CPUが弱いデバイスでは間違いなく理にかなっています。デバイスがクアッドコア未満の場合は、常にオンのままにしておくことをお勧めします。
ただし、GPUレンダリングは2Dアプリケーションでのみ効率的であることに注意してください。 3Dグラフィックスを使用する大きなゲームでは、強制GPUレンダリングを使用するとフレームレートが低下する可能性があります 有効。良い点は、ほとんどのAndroidバージョンが3Dアプリに干渉せず、デフォルトでそれを使用しない2DアプリでのみGPUレンダリングを強制することです。
ほとんどの新しいアプリでは、コードでこのオプションがすでに有効になっているため、携帯電話のメニューを参照するときに、かなりの違いに気付く場合があります。お使いのデバイスは、以前よりも速く感じ、画面に情報を表示します。確かに、一部の古いアプリや不適切に作成されたアプリは、GPUレンダリングを強制しながら、より高いフレームレートを実現しますが、そのようなケースはまれです。
結論としては、バッテリーの寿命を流動性の向上とフレームレートの追加と交換するかどうかを決めるのはあなた次第です。これを念頭に置いて、GPUレンダリングを強制するを有効にする方法は次のとおりです。 。
強制GPUレンダリングを有効にする方法
- 設定に移動します 一番下までスクロールします。
注: 開発者向けオプションというエントリが表示された場合 それをタップして、右にスキップしてステップ5に進みます。
- オプションが表示されない場合は、[電話について(デバイスについて)]をタップします ビルド番号というエントリを探します 。
- ビルド番号をタップします 「あなたは開発者になりました」というメッセージが表示されるまで7回 「。
- 設定に戻ります 、下にスクロールすると、開発者向けオプションという新しいオプションが表示されます。 。それをタップします。
- ハードウェアアクセラレーションレンダリングまで下にスクロールします GPUレンダリングを強制するの横にあるトグルを有効にします 。
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