Kotlin Android アニメーションにアクセスできるようにする方法
史上初の Android コントリビューションの例を調査したとき、Kotlin で記述されたアニメーションの例はほとんどありませんでした。ネイティブ アニメーション内のアクセシビリティに関する考慮事項のコード例もほとんどありませんでした。
では、行きましょう! Kotlin でネイティブの「展開」アニメーションを作成する方法を見て、TalkBack や拡大テキストがオンになっている人を支援する方法について話しましょう。すべてのコードは、このサンプル リポジトリで利用でき、アニメーション ビューを含む単一のアクティビティを作成します。これが基づいているコードは、Calum Turner と共同で作成されました。
Android アクセシビリティ (a11y)
すべての Android デバイスには、TalkBack という名前のスクリーン リーダーが組み込まれています。これはデバイスの設定からオンにすることができ、初回使用ガイドも組み込まれています。ジェスチャーを使用してページ内を移動し、フォーカスされた要素の説明を読み上げます。これがないと、多くの視覚障害のあるユーザーにとってアプリが使えなくなります。
最も重要なのは、正しい要素がフォーカス可能であり、説明があり、ビューへの変更がアナウンスされることです。
同じ設定メニュー内で、デフォルトのベース フォント サイズを 1.0 からスケーリングして調整できます。ビューは、すべての要素が存在し、機能している状態で、このフォント サイズの変更に対応する必要があります。
レイアウト
レイアウトのスタイリングの詳細は、この例にかなり固有であるため、ここでは見ていきませんが、アクセシビリティのタッチは強調する価値があります。
2 つのプロパティが使用されます:android:contentDescription
と android:importantForAccessibility
.
contentDescription
要素がフォーカスを得たときに読み取られるものです。フォーカスを取得する ImageView では、これが不可欠です。そうしないと、スクリーン リーダーは代わりに、役に立たない「ラベルなし」をユーザーに読み上げます。
これがボタンの場合、デフォルトで「
android:contentDescription="tap to toggle extra person information"
importantForAccessibility:no
も使用します 「+」TextView のフォーカスをオフにします。これは、2 つのバッジの下にあるテキストが説明を提供するため、「+」は読み上げた場合に役立つというよりも混乱を招くためです。
これらの両方について、TalkBack がオンになっている実際のデバイスでの手動テストは、コンテキストがビジュアルなしで意味をなすかどうかの最良の指標です。
アニメーションを展開
アニメーションは「情報」アイコンのタップでアクティブになり、詳細セクションの展開を切り替えます。
アニメーション コードだけに集中できるように、これをすべて 1 つのアクティビティ内で行います。実際のアプリでは、これが適用されるビューは、独自のフラグメントまたはリサイクラー ビュー内にある可能性が高いため、より抽象化されたコード構造が使用されます。
リスナーの設定
サンプル アクティビティの onCreate
内 最初にアイコンにリスナーを設定し、切り替えるビューを渡す必要があります。
infoIcon.setOnClickListener { toggleCardBody(root.personEntryBody) }
また、ビューが切り替えられたかどうかを追跡する変数をクラス内に設定し、最初は閉じているように設定します。
private var isToggled = false
エキスパンド アニメーションの切り替え
レイアウト内で、高さを personEntryBody
に設定しました 0dp
まで .
これをオープンに切り替えるには、設定する新しい高さ、アニメーションの長さ、アニメーションの各瞬間の高さを知る必要があります。
isToggled
を設定する必要があります その逆に、もう一度タップすると逆になることを確認してください。
private fun toggleCardBody(body: View) {
body.measure(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)
val maxHeight = body.measuredHeight + body.paddingTop + body.paddingBottom
val startHeight = if (isToggled) maxHeight else 0
val targetHeight = if (isToggled) 0 else maxHeight
val expandAnimator = ValueAnimator
.ofInt(startHeight, targetHeight)
.setDuration(200)
expandAnimator.addUpdateListener {
val value = it.animatedValue as Int
body.layoutParams.height = value
body.requestLayout()
}
expandAnimator.doOnEnd {
isToggled = !isToggled
}
expandAnimator.start()
}
ビューが最初に描画されたときの高さは 0 であるため、レイアウトを再測定して新しいサイズを計算する必要があります。
Android ビュー レイアウト ドキュメントで説明されているように、 measure()
を使用できます。 情報アイコンがタップされるたびに再測定するために、ビューに割り当てたレイアウト パラメータと共に。
最大の高さを計算するには、測定された高さに含まれていないため、これに上下のパディングを手動で追加する必要があります。
isToggled
による 次に、0 から開始するか、拡張された最大高さから開始するかがわかり、反対側のターゲットの高さもわかります。
Value Animator を使用して開始値から目標の終了値に移動し、期間をミリ秒単位で設定します。この期間は、UX フィールに関するその後の手動テストに完全に基づいています。
ValueAnimator
.ofInt(startHeight, targetHeight)
.setDuration(200)
更新リスナーで期間を高さに結び付け、各更新後に描画される新しいレイアウトを要求し、毎回高さを調整します。
expandAnimator.addUpdateListener {
val value = it.animatedValue as Int
body.layoutParams.height = value
body.requestLayout()
}
expandAnimator.doOnEnd {
isToggled = !isToggled
}
expandAnimator.start()
Kotlin を使用しているため、androidx
も追加します。 ライブラリを build.gradle
に doOnEnd
の恩恵を受ける 拡大。これにより、isToggled
を非常に簡単に逆にすることができます。
ついにアニメーションを開始します!アイコンタッチで伸び縮みするボディができました!
よりスムーズなアニメーション
私たちのアニメーションは技術的にはそのままで機能しますが、動きがより自然に感じられるようにインターポレーターを追加することは良い追加のステップです.
expandAnimator.interpolator = FastOutSlowInInterpolator()
アクセシビリティの向上
a11y ユーザーに役立つことを願って、最後に 2 つのことを追加します。
まず、AccessibilityEvent
を使用してナビゲーションを支援できます .
expandAnimator.doOnEnd {
if (!isToggled) body.sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_FOCUSED)
isToggled = !isToggled
}
これは、アニメーションが閉じた状態から開いた状態に移動すると、フォーカスが本文の最初の項目 (この場合は説明) のフォーカスにすぐに移動することを意味します。レイアウトでは、情報アイコン アクションの説明を設定しますが、ユーザーが次の項目に移動するための視覚的なインジケーターに頼ることができない場合があるため、これを処理できます。
次に、さまざまなフォント サイズを許可します。 measure()
から返される測定された高さ は、デバイスのアクセシビリティ設定で設定されたフォント スケーリングを考慮していません。そのため、大きな縮尺では、説明が大きすぎて収まらないため、説明の下部がトリミングされます。
プログラムでフォント スケールにアクセスし、これに基づいて高さを調整できます。フォント スケールがレイアウトの高さとして機能しない float になる可能性があるため、整数に変換します。
val a11yFontScale = body.context.resources.configuration.fontScale
val maxHeight = ((body.measuredHeight + body.paddingTop + body.paddingBottom) * a11yFontScale).toInt()
完成!
これで、最終的なアニメーションに到達しました。ほんの数行追加するだけで、a11y の対象範囲が大幅に拡大され、Kotlin と Android のバッジが表示されるセクションがスムーズに展開されますか?
読んでくれてありがとう?
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