統合グラフィックスでApexレジェンドを再生する方法
Respawnの無料プレイバトルロワイヤルの見解 このジャンルは何百万人ものゲーマーの心を征服し、 Fortnite ほぼ1年の完全な支配の後の単収縮のトップゲームとして。しかし、それを再生したいが、ディスクリートGPUがない場合はどうでしょうか?いくつかの調整を加えることで、それは可能以上のものになります。
Apex Legendsの公式の最小要件 非常に低いですが、非常に古いディスクリートグラフィックスではありますが、ディスクリートグラフィックスについてのみ言及しています。必要なCPUも古くからあります。
CPU | Core i3 6300 3.8GHz / FX-43504.2GHzクアッドコアプロセッサ |
メモリ | 6GB |
グラフィックス | Nvidia GeForce GT 640 / Radeon HD 7730 |
そのため、薄いウルトラブックのIntel UHD 620などの統合GPUでこのゲームをプレイしようとしている場合は、標準の低設定を使用する以上のことを行う必要があります。そして私たちにとって幸運なことに、 Apex Legendsにはかなりの量の調整が可能です。 。 。 。どこを見ればよいかわかっているなら。
解決策 | 設定 | フレーム/秒 |
1280x720 | 最低 | 25(戦闘では20未満に低下) |
1280x720 | 最低、シャドウ無効 | 30(戦闘中は25に低下) |
1280x720 | 最低、シャドウ無効、低ポリゴンモデル | 38(戦闘中は26に低下) |
960x540 | 最低、シャドウ無効 | 40-42(戦闘中は30に低下) |
960x540 | 最低、シャドウ無効、低ポリゴンモデル | 50 |
ApexLegends設定画面
ApexLegends'を使用してテストを開始しました 許可されている最低の設定と、メニューの最低の16:9解像度である720p。
Apex Legendsの設定画面 どのオプションが最も低いか、または無効にできるかを簡単に確認できます。 Texture Streaming Budgetの設定は混乱を招く可能性がありますが、一般的には、スタッターを回避するために、GPUのVRAMに近い値またはその下の値に設定することをお勧めします。統合GPUの場合、テクスチャストリーミングバジェットをオフにすることをお勧めします。
テストには、IntelUHD620グラフィックスと8GBのRAMを搭載したIntelCorei7-8550Uを搭載したDellXPS13ラップトップを使用しました。 RAMとCPUの両方が最低の設定でゲームをプレイするのに十分なはずですが、統合されたIntelグラフィックスにはいくつかの助けが必要です。
さまざまな設定でパフォーマンスを比較する簡単な方法として、ゲームのトレーニングマップを使用しました。このマップの全体的なパフォーマンスは、ゲーム全体のパフォーマンス(特に戦闘中)を表すものではありませんが、その高度な一貫性により、私たちの目的に非常に役立ちます。
最も低い設定の720pで、Intel UHDグラフィックスを搭載したテスト用ラップトップは、このマップの洞窟の直後の領域で平均28FPSを達成しました。これはプレイアブルの限界にありますが、私たちが見たい最小30fps未満です。
エーペックスレジェンド Titanfall 2と同じエンジンで動作します 、Sourceの大幅に変更されたバージョン、 Counter Strike:Global Offensiveなどのゲームを実行している同じエンジン 。このファイルのグラフィカル設定は、ユーザーフォルダの保存済みゲームフォルダに保存されます。
C:UsersYOURUSERSaved GamesRespawnApexlocalvideoconfig.txt
このファイルには、改善できる点がいくつかあります。
エーペックスレジェンド csm_enabled変数を0に設定することで無効にできるカスケードシャドウマップを利用します。
"setting.csm_enabled" "0"
これにより、ゲーム内の多くの影が削除されますが、他のグラフィックの側面に劇的な影響を与えることはありません。
トレーニングマップのまったく同じ領域で、影を削除すると、モードが29〜30FPSにブーストされます。動作中のゲームのいくつかのベンチマーク中に、FPS平均が5〜6全体的に向上していることに気づきました。したがって、目標のパフォーマンスを達成するために必要なのがわずかな増加である場合、これは優れた出発点です。
変数r_lod_switch_scaleは、コンピューティングリソースを節約するために、通常のゲームモデルが低ポリゴンモデルに置き換えられる距離を制御します。この変数を0に設定すると、基本的にゲームはすべての距離で最も低いポリゴンモデルを使用するようになります。
"setting.r_lod_switch_scale" "0"
これにより、ゲームのほぼすべての要素に非常に劇的な変化が生じます。これは、キャラクターを間近で見るときに特に顕著です。
ただし、テストラップトップでは、テストシーンが28fpsから34fpsに上昇するため、ゲームのパフォーマンスに非常に良い影響を与える可能性があります。
影の除去と組み合わせて、低ポリにすると、テストシーンは合計37〜38fpsに上昇します。
前述のように、ゲームのメニューの最低16:9解像度は720pであり、アスペクト比が4:3の場合でも、許可される最低解像度は1024x768です。ただし、設定ファイルの「setting.defaultres」と「setting.defaultresheight」の値を目的の解像度に変更することで、より低い解像度を使用できます。
"setting.defaultres" "960" "setting.defaultresheight" "540"
960x540(16:9)などの一般的でない解像度を使用するには、IntelUHDグラフィックスコントロールパネルでカスタム解像度として追加する必要があります。
テスト用ラップトップでこのゲームをプレイするには、どのくらいの犠牲が必要ですか?効果を測定するために、これらの微調整のさまざまな組み合わせで試合を実行したことを確認しました。
テスト:影が無効になっている一致
トレーニングテストから予想されるように、影がなくても、特に周囲や炎上中に他の多くのプレーヤーがいる場合、通常の試合はどのオープンエリアでも定期的に30未満になります。 エーペックスレジェンド は特に高速なゲームであるため、パフォーマンスの低下のレベルはエクスペリエンスに非常に悪影響を及ぼしました。
テスト:シャドウを無効にし、低ポリゴンモデルを有効にした一致
前に述べたように、低ポリゴンモデルはパフォーマンスに非常に強いプラスの影響を与えますが、画質には破壊的な影響を及ぼします。
低ポリを有効にし、シャドウを無効にすると、建物を出て大きなオープンエリアをロードするときに以前に経験した多くのドロップがなくなりました。
しかし、私たちが攻撃を受けたとき、フレームレートが急激に低下したため、戦闘状況をナビゲートするのは困難でした。
テスト:解像度を960x540に設定し、影を無効にしましたが、低ポリゴンはありません
これは、低ポリゴンモデルの極端な影響を回避しようとしている人にとっては良い妥協案です。解像度の低下はGPUに多くの余裕を提供し、シャドウがないことはグラフィックスにそれほど影響を与えません。これにより、戦闘中であっても30FPS以上が可能になりました。
60 fpsに近いパフォーマンスを優先する場合は、すべての調整が必要になります。
テスト:解像度を960x540に設定し、シャドウを無効にし、低ポリゴンモデルを有効にします。
したがって、960 x 540では、シャドウが無効になり、すべての距離で低ポリゴンモデルが使用され、いくつかの興味深い結果が得られました。よくあることですが、船からの最初の落下はパフォーマンスの低下を引き起こしました(マップ全体をロードする必要があるため)が、地面に着いた後、ゲームは戦闘中でも平均50fpsに安定しました。
戦いの最中に影がないことは忘れがちです。ゲームは問題なく読みやすいので、解像度が低いと、予想されるほど視認性に影響を与えることはありません。
低ポリモデルは混合バッグです。ほとんどの小道具とキャラクターは同じ基本的なシルエットを保持しているため、距離を問わず重要な要素や敵のプレイヤーをすばやく簡単に識別できます。
ただし、特に銃は、最も低いモデルでは識別が難しい場合があり、敵チームをかわそうとしているときに拾う武器を選択するときに、新しいレベルの労力(および時間)が追加されます。
したがって、あなたのプレイスタイルがすぐに最も近いレアな戦利品ポイントにジャンプし、銃を求めて他のプレイヤーと戦うことを含む場合、最高の武器を特定することを学ぶために少し余分な練習が必要になります。しかし一方で、余分なfpsは、快適なパフォーマンスレベルでプレイするために必要なものかもしれません。
Apex Legends Fortniteの奇妙なレベルの最適化はありません 、ペースの速いバトルロワイヤル 構成ファイルにいくつかの小さな調整を加えることで、統合GPUで非常にうまく機能します。
シャドウを無効にすると、ゲームのビジュアルに大きな影響を与えることなく、パフォーマンスを簡単に向上させることができます。すべての距離で低ポリゴンモデルを強制すると、すべての小道具とキャラクターに劇的な影響がありますが、ゲームは本質的に読みやすいままです(大きな例外:銃)。解像度を960x540に下げると、パフォーマンスに劇的な影響があり、Apexの優れたビジュアルデザインにより非常にうまく機能する傾向があります。
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