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Wolfensteinの再生方法:統合グラフィックスでのYoungblood

PCに統合されたグラフィックスしかない場合は、元の Castle Wolfensteinの再生に制限されていると思うかもしれません。 1981年またはWolfenstein3D 1992年からですが、いくつかの調整を加えることで、フランチャイズの最新タイトル Wolfenstein:Youngbloodを実行できます。 、再生可能なフレームレートで。この新しいスピンオフは、 Wolfenstein II:The New Colossusの終了から20年後に発生するイベントを調査します。 オリジナルのB.J.Blazkowiczの双子の娘のレンズを通して、おなじみのシューティングゲーム体験に協力を追加します。

パフォーマンスの観点から、ゲームは興味深いケーススタディです。 Wolfenstein IIを実行したのと同じバージョンのidTech6エンジンを使用しているようです。 今年後半に新しいDoomIIでデビューする可能性が高い新しいidTech7ではなく。これは、前のゲームの多くのトリックが機能し、最小要件の下で一部のデバイスで許容可能なフレームレートでプレイできることを意味します。見てみましょう:

設定画面

Wolfensteinの再生方法:統合グラフィックスでのYoungblood

以前のWolfensteinゲームと同様に、Youngbloodには非常にわかりやすい設定画面があり、設定ごとに何が高く、何が低いかを非常に明確にする簡単なプリセットと高度なオプションがあります。

解像度スケーラーが利用可能です。ゲームでGPU関連のパフォーマンスの問題が発生している場合は、手動スケーリングを使用して少しドロップすることをお勧めします。最小要件に満たないゲームをプレイする場合は通常そうであるように、自動スケーリングは特に良くなく、良いよりも害を及ぼす可能性があるため、有効にすることはお勧めしません。

デバッグコンソール

現代のWolfensteinシリーズのゲームは、エンジンの変数の一部を創造的な方法でカスタマイズするために使用できるデバッグコンソールに直接アクセスできることで、ゲームの調整者の間で有名です。私たちの目的では、これはパフォーマンスを向上させるためにいくつかのグラフィカル機能を無効にできることを意味します。

コンソールを開くのは、キーボードのティルダ(〜)ボタンを押すのと同じくらい簡単です。ここで多くの変数を変更して、リアルタイムでの効果を確認できるため、優れた実験ツールになります。私が提案する変更は、適用されると自動的に保存されることに注意してください。

Wolfensteinの再生方法:統合グラフィックスでのYoungblood

デカールドローディスタンス

最近のほとんどのシューティングゲームと同様に、弾丸の衝撃などのためにデカールが表面に描かれます。最も低い設定では、特定の数の古いデカールがフェードアウトしますが、デカールの描画距離を0に設定するr_decalsDistanceMultiplier 0を使用して、それらを完全に無効にすることができます。

Wolfensteinの再生方法:統合グラフィックスでのYoungblood

シャドウを無効にする

最近のほとんどのゲームと同様に、Youngbloodの動的な影をメニューで無効にすることはできません。最近のほとんどのゲームとは異なり、垂直シャドウ解像度を8に設定することで、これらのシャドウを簡単に無効にできます:r_shadowAtlasHeight8。

Wolfensteinの再生方法:統合グラフィックスでのYoungblood

この直感に反するコマンドは、低速またはVRAMが制限されたGPUのパフォーマンスに劇的な影響を与える可能性があります。

Wolfensteinの再生方法:統合グラフィックスでのYoungblood

それがどれほどの違いを生むことができるか見てみましょう。

テスト

このゲームをテストするために、2666 MHz(このAPUの互換性のある最大RAM速度)で8GBのデュアルチャネルRAMとペアになっているAMDAthlon200GEAPUを使用しました。

このエントリーレベルの55ドルのZenAPUは、統合されたVega 3グラフィックとペアになっており、軽量または高度に最適化されたゲームに適していますが、 Wolfenstein:Youngbloodなどの最新のAAAタイトルに推奨されるものを下回っています。 。

最も低い設定を使用すると、静的シーンの720pと解像度スケールを50%に設定すると、最大で37FPSを引き出すことができます。

Wolfensteinの再生方法:統合グラフィックスでのYoungblood

上記の変更を適用すると、すぐに43〜44FPSに上昇します。

Wolfensteinの再生方法:統合グラフィックスでのYoungblood

興味深いことに、これは戦闘でも維持され、重い瞬間でもゲームが30fpsを下回ることはめったにありません。

体験自体は理想的ではありませんが、驚くほど機能的です。動的な影を削除すると、特定のシーンが過剰に照らされて気分が悪くなるという副作用がありますが、パフォーマンスはそれを補って余りあります。

Wolfensteinの再生方法:統合グラフィックスでのYoungblood

興味深い副作用として、動的シャドウを無効にすると、多くのセクションの可視性も向上します。これは、低解像度で再生するときに非常に役立ちます。

Wolfensteinの再生方法:統合グラフィックスでのYoungblood

このような安価なコンポーネントが、このカテゴリの最近リリースされたタイトルでこれらのフレームレートを達成できることは印象的です。より良いものがあれば、それでも通常の低い設定と高い解像度で許容できる結果が得られない場合は、影を変えるだけで、友達とこのゲームを楽しむことができます。

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