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CRTモニターはゲーム用のLCDよりも優れていますか?

CRTモニターはゲーム用のLCDよりも優れていますか?

インターネットでテレビ購入ガイドを検索した場合、CRTテレビ技術を称賛するビデオやディスカッションに出くわした可能性があります。時代遅れの技術が現代のLCDに近づく可能性があると推測するのは馬鹿げているように聞こえますが、それを超えることは言うまでもありません。しかし、まさにその通りです。

LCD技術には深刻な品質問題があり、インターネットは、現代のフラットパネルディスプレイ技術のためにかさばるCRTを捨てることがいかに妥協であったかを説明するビデオ愛好家の声の少数派に注目し始めたばかりです。 LCDは、ストックホルム症候群の家電バージョンのように、誰もが受け入れるようになった、取引を破る欠陥を示し続けています。

LCDがCRTの前身と比較して伴う妥協点を見てみましょう。

CRTはTrounceLCDを黒の詳細で表示します

LCDの黒っぽいディテールの根底にある技術に巻き込まれるのは簡単ですが、実際の例に勝るものはありません。少し前まで、ペンタゴンはF-35戦闘機の400,000ドルのヘルメットマウントディスプレイ(HMD)内のLCDスクリーンをOLEDパネルに交換することを余儀なくされました。重要なアビオニクスと目標捕捉/射撃統制システムのデータをパイロットのヘルメットに直接中継するLCDパネルは、気が散るような緑色の輝きに悩まされていました。問題はひどく、米海軍は空母への夜間着陸を制限していました。

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この現象は、LCDの透過性のせいにすることができます。個々のピクセルは発光しません。 LCDは、個々のピクセル内の液晶を操作してバックライトを送信またはブロックすることで画像を形成しますが、実際にはオフになりません。バックライトの一部が漏れる傾向があります。 CRTやOLEDなどの発光ディスプレイは、個々のピクセルのオンとオフを切り替えるだけです。

興味深いことに、ペンタゴンがF-35のHMDシステムに不可欠なLCDスクリーンを捨てて、OLEDパネルを採用するように促したのはバックライトブリードでした。

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LEDバックライトは色の正確さのためにひどいです

CRTは、電子を発射してガラス基板にコーティングされた赤、緑、青のリン光物質を照らすことで色を再現します。この固有の精度により、CRTは、当時普及していたビデオ処理ハードウェアによってのみ制限されていたレベルの色再現を実現できました。 LCDメーカーは、多くの場合、ディスプレイが再現できる標準色域のパーセンテージを指定します。しかし、全色域のカラーカバレッジはCRTにとって非常に簡単だったので、そのメトリックで比較するのは無駄な作業でした。

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LEDライトは本質的に不純であり、正確な白色光を再現することはできません。そのため、プロの写真家が使用する色精度の高いLEDライトには、赤と緑のリン光物質でコーティングされた青色LEDが含まれ、純粋な白色光を生成します。リン光物質は、正確な色再現のために非常に重要です。 CRTの受像管はそれだけでコーティングされており、表示される画像をレンダリングするために重要です。当然のことながら、OLEDディスプレイは、リン光ベースの発光照明を使用して、優れた色再現を実現します。

量子ドット技術は優れていますが、十分ではありません

より高価な量子ドットLCDは、同様の方法でより広い色域と改善された色精度を実現します。これらの青色LEDは、青色LEDバックライトで照らされると赤と緑に光るナノ粒子を含む本質的にプラスチックシートを照らします。ただし、真っ白なバックライトを実現することは素晴らしいことですが、十分とは言えません。

量子ドットLCDでさえ、色を忠実に再現できない同じ古いLCD技術で色を再現する必要があります。さらに悪いことに、液晶パネルによる光の曲がりと、無数のカラーおよび偏光フィルターのアレイを通過することにより、LCDは視差の問題の影響を受けやすくなり、カラーシフトや視角の低下につながります。

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派手な量子ドットLCDに多額の費用をかけないと、色の再現に問題が生じます。さらに、従来のLCDのバックライトは真っ白ではなく、ピンク、オレンジ、黄色の色合いで損なわれています。これらすべての要因により、LCD固有の色の不正確さがさらに悪化します。

モーションはLCDの取引ブレーカーです

純粋な黒と素敵な色がOLEDディスプレイでも実現できることが知られているのなら、なぜゲーマーはまだCRTモニターを罵倒するのでしょうか。答えは動いている。最も安価なCRTモニターでさえ、85Hzのリフレッシュレートを簡単に処理でき、ほとんどの平均的なモニターは100Hzで動作します。ハイエンドCRTは、1920×1200の画面解像度で160Hzを簡単に達成できます。よりスムーズで楽しいゲーム体験を得るには、高いリフレッシュレートが必要です。

ただし、CRTは、高いリフレッシュレートを実現するために、画質を妥協する必要はありませんでした。一方、LCDは、動きの速いコンテンツを処理するのに非常にひどいものです。 LCD内の液晶への到達が遅いため、ピクセルの応答時間が長くなります。その結果、モーションブラーが慢性的に発生し、リフレッシュレートの高いゲームが難しい問題になります。

IPSパネルを備えた高品質のLCDは、色域と精度を損なうことなく、より速い応答時間を達成することはできません。そのため、ゲーム用モニターはTN LCDパネルを使用しています。このパネルは、視角が悪く、色が薄くなり、コントラスト比が低くなっています。競争力のあるゲーマーは、画質を損なうことなくLCDを使用することはできません。

地平線上のより良い代替案

まだまだ議論すべきことがたくさんあり、CRTが正しく理解できることはたくさんあります。たとえば、CRTのラスタースキャンの性質は、人間の視覚の持続性とうまく機能し、モーションブラーを自然に排除します。または、CRTはネイティブ解像度に制限されておらず、最新のフラットパネルディスプレイとは異なり、画像の鮮明さや鮮明さを失うことなく、CRT間を移動できます。

同時に、LCD技術のメリットに目をつぶることは素朴です。明るさの向上、解像度の向上、ピクセル密度の向上、シャープネスの向上、耐用年数の延長などの機能。 LCDテクノロジーは明らかに妥協案ですが、OLEDには、実行可能な代替品となることを妨げる欠陥があります。

ただし、LCDとOLEDの最良の側面を組み合わせ、CRTと比較して妥協のないように思われる、今後のMicroLEDには希望があります。

ディスプレイテクノロジーに加えて、ゲームモニターを入手する際に注意すべき点が他にもあります。ぜひチェックしてください!


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