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CRTモニターはゲーム用途でLCDより優れている?その理由を徹底解説

CRTモニターはゲーム用途でLCDより優れている?その理由を徹底解説

テレビの買い物ガイドをネットで検索したことがあるなら、CRTテレビ技術を絶賛する動画や議論を目にしたことがあるかもしれません。すでに時代遅れとなった技術が、最新のLCDに匹敵するどころか、それを上回る可能性があるというのは、一見すると荒唐無稽に聞こえるでしょう。しかし、それがまさに現実なのです。

LCD技術には深刻な品質問題があり、ネットではようやく、かさばるCRTを捨てて薄型パネルディスプレイへ移行することが「妥協」だったと語る映像愛好家たちの声が注目され始めました。LCDには今なお致命的な欠陥が残されており、消費者はまるで家電版のストックホルム症候群のように、それを受け入れてしまっているのです。

ここでは、CRTと比較した際にLCDが抱える妥協点を詳しく見ていきましょう。

CRTディスプレイは黒の表現でLCDを圧倒する

LCDの黒浮きの技術的背景に頭を悩ませるのも良いですが、実際の事例に勝るものはありません。近年、米国防総省は約40万ドルもするF-35戦闘機のヘルメットマウントディスプレイ(HMD)のLCDスクリーンを、OLEDパネルへ交換せざるを得なくなりました。操縦士のヘルメットに直接航空電子データや目標捕捉・火器管制システムの情報を表示するLCDパネルは、気を散らす緑色の光漏れに悩まされていたのです。問題はあまりに深刻で、米海軍は空母への夜間着艦を制限するほどでした。

CRTモニターはゲーム用途でLCDより優れている?その理由を徹底解説

この現象は、LCDの透過型という特性に起因します。個々のピクセルは自ら発光せず、各ピクセル内の液晶を操作してバックライトを通したり遮ったりすることで画像を形成します。ところがバックライトは完全にオフになることがなく、どうしても光が漏れてしまうのです。一方、CRTやOLEDのような発光型ディスプレイは、各ピクセルを個別にオン・オフできます。

興味深いことに、このバックライト漏れこそが、米国防総省がF-35のHMDシステムのLCDをOLEDへ置き換える決断につながった要因でした。

CRTモニターはゲーム用途でLCDより優れている?その理由を徹底解説

LEDバックライトは色精度にとって大敵

CRTは電子ビームを照射して、ガラス基板に塗布された赤・緑・青の蛍光体を発光させることで色を再現します。この本質的な正確さにより、CRTは当時の映像処理ハードウェアの性能が許す限りの色再現を実現していました。LCDメーカーは自社ディスプレイが標準色域の何パーセントをカバーできるかをスペックとして示すことが多いですが、CRTにとってフルカラー域のカバーはあまりに容易だったため、その指標で比較すること自体が無意味だったほどです。

CRTモニターはゲーム用途でLCDより優れている?その理由を徹底解説

LED光源は本質的に純度が低く、正確な白色光を再現できません。だからこそ、プロのカメラマンが使う高色精度のLEDライトは、青色LEDに赤と緑の蛍光体をコーティングして純白を作り出しています。正確な色再現において蛍光体は極めて重要であり、CRTのブラウン管もまさにそれでコーティングされ、表示画像の描画に不可欠な役割を果たしています。当然ながら、OLEDディスプレイも優れた色再現のために蛍光体ベースの発光方式を採用しています。

量子ドット技術は優秀だが、まだ十分ではない

高価な量子ドットLCDは、同様の仕組みで広い色域と向上した色精度を実現しています。青色LEDの光を、青色光によって赤と緑に発光するナノ粒子を含んだシートに当てる仕組みです。しかし、純粋な白色バックライトを得られることは確かに素晴らしいものの、それだけでは不十分です。

量子ドットLCDであっても、色の再現自体は従来と同じLCD技術に頼らざるを得ず、忠実な色表現はできません。さらに悪いことに、液晶パネルによる光の屈折や、無数のカラーフィルター・偏光フィルターを通過する構造上、LCDは視差の問題を抱えやすく、色ズレや視野角の悪化を招きます。

CRTモニターはゲーム用途でLCDより優れている?その理由を徹底解説

高価な量子ドットLCDにお金をかけなければ、色再現性は犠牲になります。しかも、従来型LCDのバックライトは純白ではなく、ピンク、オレンジ、イエローなどの色味を帯びています。これらすべての要因が、LCD本来の色不正確さに拍車をかけているのです。

動きの処理こそがLCDの致命的な弱点

純黒の表現や美しい色はOLEDでも実現できるのに、なぜゲーマーは今もCRTモニターを絶賛するのでしょうか?答えは「動き」にあります。最安値のCRTモニターでもリフレッシュレート85Hzを軽々と処理でき、平均的なモデルは100Hzで動作していました。ハイエンドCRTは1920×1200の解像度で160Hzを達成可能でした。高いリフレッシュレートは、より滑らかで快適なゲーム体験に不可欠な要素です。

しかもCRTは、画質を犠牲にすることなく高リフレッシュレートを実現していました。一方のLCDは、高速で動くコンテンツの処理が非常に苦手です。液晶分子の応答が遅いためピクセル応答時間が長くなり、慢性的なモーションブラー(残像)が発生します。その結果、高リフレッシュレートでのゲームが難しくなるのです。

IPSパネルを搭載した高品質LCDは、応答速度を速めようとすると色域や色精度を犠牲にせざるを得ません。だからこそ、ゲーミングモニターにはTNパネルが採用されますが、これは視野角が狭く、色がくすみ、コントラスト比も低いという欠点を抱えています。競技ゲーマーは、画質を妥協しないままLCDを使うことができないのが実情です。

地平線に見えるより良い選択肢

CRTが正しく実現している点は、まだ語り尽くせないほど多くあります。例えば、CRTのラスタースキャン方式は人間の残像特性とうまく噛み合い、自然にモーションブラーを排除します。また、CRTはネイティブ解像度に縛られず、画像の鮮明さやシャープさを損なうことなく解像度を切り替えられる点も、現代のフラットパネルディスプレイにはない大きな強みです。

同時に、LCD技術の利点を無視するのも賢明ではありません。高い輝度、高解像度、日々向上するピクセル密度とシャープネス、そして長寿命といった成果は無視できないものです。LCD技術が明らかに妥協の産物である一方、OLEDにも実用的な代替品となることを妨げる欠陥があります。

しかし、希望はあります。今後普及が進むMicroLEDは、LCDとOLEDの長所を兼ね備えており、CRTと比べても妥協のない存在になり得るのです。

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