RivaTunerでスキャンライン同期とキャップFPSを使用する方法
RivaTuner Statistics Server(RTSS)は、MSI Afterburnerにバンドルされ、GPUの監視とオーバークロックに使用されることで最もよく知られていますが、RTSSには、実際にはAfterburnerとは別の用途があります。ここでは、これらの機能について説明し、それらを使用してFPS(1秒あたりのフレーム数)を制限したり、スキャンライン同期を有効にしたりする方法を説明します。
RivaTunerとは何ですか?
RivaTuner Statistics Server(通常はRTSSと短縮されます)は、MSIAfterburnerに同梱されていることで最もよく知られているアプリケーションです。 MSI Afterburnerで提供される目的は、フレームレートや、GPUの使用率や温度などの他のパフォーマンスメトリックを画面上に表示できるようにすることです。
ただし、Afterburnerの有無にかかわらず、RivaTunerはFPSキャップを適用し、任意のモニターでScanlineSyncを有効にすることができます。
FPSキャップとは何ですか?
このコンテキストでのFPSは、1秒あたりのフレーム数を指します。FPSがリフレッシュレートを超えるPC(60HZパネルの100FPSなど)では、画面が裂けたり、FPSが大きく変動したりする傾向があります。これらは両方とも視覚的に混乱し、競争上の不利益をもたらす可能性がありますが、ほとんどのゲームでそれを修正する唯一の方法は、視覚的にはるかに一貫性があり、入力遅延が大幅に増える何らかの形式のV-Syncを有効にすることです。
>FPSキャップを使用すると、ゲーム内のフレームレートを画面のリフレッシュレートのすぐ下に設定できます。プレイしているゲームがFPSキャップを提供している場合、RivaTunerの代わりにそのキャップを使用する可能性が高くなりますが、RivaTunerをユニバーサルアプリケーションに使用する方法を学びたい場合は、読み続けてください。
Scanline Syncとは何ですか?
Scanline Syncは、FreeSyncやG-Syncと同様に、V-Sync標準に取って代わるように見えるもう1つのテクノロジーです。ただし、FreeSyncとG-Syncはどちらもハードウェア対応の機能ですが、Scanline Syncは、同様の効果を実現するためにソフトウェアで使用されます。 Scanline Syncは、FreeSyncまたはG-Syncを備えていないディスプレイに特に理想的です(たとえば、リビングルームのテレビで、恐ろしい画面のティアリングや入力遅延なしにゲームをしたい場合)。
Scanline Syncが他のV-Syncの代替手段と異なるところは、実際にはその名前に示されています。可能な限り完全なフレームで機能する他の手法とは異なり、Scanline Syncを使用すると、実際には特定のスキャンラインを選択できます。このスキャンラインでは、画面のティアリングがほぼ保証されていますが、含まれています。適切に調整することで、このスキャンラインを画面のほぼ外に移動でき、V-Syncの代わりにティアフリーでラグのない代替手段を提供できます。
FPSキャップまたはスキャンライン同期を使用する必要がありますか?
RivaTunerはFPSキャッピングとスキャンライン同期の両方を提供しますが、実際には両方を同時に使用することはできません。
2つの機能のどちらかを決定する主な方法は、既存のハードウェアを確認することです。
FPSキャップは、問題が最も少ないほとんどのシステムで機能し、FreeSyncまたはG-Syncモニターが既にある場合は、ScanlineSyncよりも優先されます。この場合、Scanline Syncのジョブはすでにモニター(および互換性のあるGPU)によって実行されているため、不要です。
Scanline Syncは、FreeSyncとG-Syncの不足を補うために最適に使用されますが、欠点もあります。ScanlineSyncでのGPU使用率が高い(〜80%+)と、画像に大きな画面ティアリングが発生する可能性があります。 ScanlineSyncを使用して60Hzディスプレイでゲームを実行し、GPUパワーに十分な余裕がある場合、これは問題にはなりません。ただし、何かが発生した場合は、設定を下げるか、代わりにFPSキャップを使用することを強くお勧めします。
RivaTunerでFPSキャップを設定する方法
まず、RivaTunerStatisticsServerを開きます。すぐに表示されない場合は、スタートメニューでアイコンを確認してください。そのアイコンにカーソルを合わせると、RivaTunerのバージョンが表示されます。右クリックすると、「表示」が表示されるコンテキストメニューが開き、メインウィンドウが表示されます。
メインウィンドウで[グローバル]プロファイルをクリックし、選択したフレームレート制限を設定します。これは、モニターのフレームレートと理想的に一致します。
「アプリケーション検出レベル」が「低」以上に設定されていることを確認してください。これで準備完了です。グローバルFPS上限を設定しました。削除したい場合は、RivaTunerをオフにするだけで十分です。
アプリケーションウィンドウの左下隅にある緑色の[追加]ボタンをクリックして、アプリごとのFPS制限を設定することもできます。次のスクリーンショットでは、hl2.exeを使用してこれを実行し、特定のアプリケーションを120 FPSに制限しています。これは、この設定では安定した144を簡単に実現できないためです。
RivaTunerでスキャンライン同期を設定する方法
RivaTunerでScanlineSyncを使用するには、2つの機能が相互に排他的であるため、最初にフレームレート制限を0に設定する必要があります。フレームが文字通り0に設定されることはないので、心配しないでください。FPSキャッピング機能が無効になるだけなので、ScanlineSyncを使用できます。
フレームレート制限が0に設定されたので、次にScanlineSyncを設定します。このフィールドに設定する数値は、フレームレートの制限ではなく、ティアラインの座標です。正確な結果はディスプレイのサイズと解像度によって異なります。万能のオプションがないため、この値を10ずつ手動で調整する必要があります。
開始するのに最適な場所は、垂直解像度(たとえば、1080p画面で1080ピクセルまたは1440p画面で1440ピクセル)を取得し、その数値を150から200で引くことです。標準の1080pディスプレイの場合、930から開始することをお勧めします。ベースラインとして、必要に応じて、目的の結果が得られるまで減らします。
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