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KotlinでAndroidのギャラリーから画像を選択して表示する方法を徹底解説

はじめに

この記事では、Kotlinを使用してAndroid端末の画像ギャラリーから画像を選択し、アプリ内に表示する方法をステップごとに解説します。Intentを使ったシンプルな実装なので、Android開発初心者の方でもすぐに試せる内容になっています。

手順1:新規プロジェクトの作成

まず、Android Studioで新しいプロジェクトを作成します。メニューから「File」→「New Project」を選択し、必要な項目を入力してプロジェクトを作成してください。

手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)の編集

res/layout/activity_main.xmlに以下のコードを追加します。選択した画像を表示する「ImageView」と、ギャラリーを開くための「Button」を配置した、シンプルな縦方向のLinearLayout構成です。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="2dp">
   <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1" />
   <Button
        android:id="@+id/buttonLoadPicture"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_weight="0"
        android:text="Load Picture" />
</LinearLayout>

手順3:MainActivity.ktの実装

src/MainActivity.ktに以下のコードを追加します。

import android.content.Intent
import android.net.Uri
import android.os.Bundle
import android.provider.MediaStore
import android.widget.Button
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    lateinit var imageView: ImageView
    lateinit var button: Button
    private val pickImage = 100
    private var imageUri: Uri? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        title = "KotlinApp"
        imageView = findViewById(R.id.imageView)
        button = findViewById(R.id.buttonLoadPicture)
        button.setOnClickListener {
            val gallery = Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.INTERNAL_CONTENT_URI)
            startActivityForResult(gallery, pickImage)
        }
    }

    override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
        if (resultCode == RESULT_OK && requestCode == pickImage) {
            imageUri = data?.data
            imageView.setImageURI(imageUri)
        }
    }
}

このコードでは、ボタンがタップされると Intent(Intent.ACTION_PICK) を使ってギャラリーアプリが起動します。ユーザーが画像を選択すると、onActivityResult() コールバックでその画像のURIを受け取り、setImageURI() によってImageViewに表示される仕組みです。

手順4:AndroidManifest.xmlへの権限追加

androidManifest.xmlに以下のコードを追加します。ギャラリーから画像を読み込むため、外部ストレージの読み取り権限(READ_EXTERNAL_STORAGE)を宣言しておきます。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
   <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
       <activity android:name=".MainActivity">
           <intent-filter>
               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
           </intent-filter>
       </activity>
   </application>
</manifest>

アプリの実行と動作確認

それでは、アプリを実行してみましょう。ここでは、実際のAndroid端末をパソコンに接続していることを前提としています。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーにあるRunアイコンKotlinでAndroidのギャラリーから画像を選択して表示する方法を徹底解説をクリックします。接続済みのモバイルデバイスを選択すると、端末上にアプリの初期画面が表示されます。

KotlinでAndroidのギャラリーから画像を選択して表示する方法を徹底解説

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補足:最新のAPIについて

なお、本記事で使用している startActivityForResult() および onActivityResult() は、現在のAndroid APIでは非推奨(Deprecated)となっています。新しいプロジェクトでは、Activity Result API(registerForActivityResult()ActivityResultContracts.PickVisualMedia など)を使用することが公式に推奨されているため、実務での開発時には注意しましょう。

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