Kotlinを使用してAndroidデバイスのシリアル番号を見つける方法は?
この例は、Kotlinを使用してAndroidデバイスのシリアル番号を見つける方法を示しています。
ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。
ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" android:text="Tutorials Point" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/holo_green_dark" android:textSize="32sp" android:textStyle="bold" /> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/button" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="16sp" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:onClick="showDeviceInfo" android:text="Get Serial Number" /> </RelativeLayout>
ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.kt
に追加しますimport android.Manifest import android.app.AlertDialog import android.content.Context import android.content.pm.PackageManager import android.os.Build import android.os.Bundle import android.telephony.TelephonyManager import android.view.View import android.widget.Toast import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import androidx.core.content.ContextCompat class MainActivity : AppCompatActivity() { private val requestState = 100 private var checkedPermission = PackageManager.PERMISSION_DENIED lateinit var manager: TelephonyManager override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" checkedPermission = ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE); if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23 && checkedPermission != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { requestPermission(); } else checkedPermission = PackageManager.PERMISSION_GRANTED; } private fun requestPermission() { Toast.makeText(this, "Requesting permission", Toast.LENGTH_SHORT).show() if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { this.requestPermissions(arrayOf(Manifest.permission.READ_PHONE_STATE), requestState) } } fun showDeviceInfo(view: View) { manager = getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE) as TelephonyManager val dBuilder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(this) val stringBuilder = StringBuilder() if (checkedPermission != PackageManager.PERMISSION_DENIED) { dBuilder.setTitle("Device Info") stringBuilder.append(""" SERIAL : ${Build.SERIAL} """.trimIndent()) } else { dBuilder.setTitle("Permission denied") stringBuilder.append("Can't access device info !") } dBuilder.setMessage(stringBuilder) dBuilder.show() } override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, vararg permissions: String?, grantResults: IntArray) { when (requestCode) { requestState -> if (grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager .PERMISSION_GRANTED) { checkedPermission = PackageManager.PERMISSION_GRANTED } } } }
ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q11"> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、[実行]アイコンをクリックします ツールバーから。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します
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この例は、AndroidデバイスのGPSが有効になっているかどうかを確認する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="
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