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AndroidアプリでURLからビットマップを取得するにはどうすればよいですか?


この例は、AndroidアプリでURLからビットマップを取得する方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:padding="8dp"
   android:orientation="vertical"
   tools:context=".MainActivity">
   <LinearLayout
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:orientation="vertical"
      android:layout_gravity="center">
      <ImageView
         android:layout_width="150dp"
         android:layout_height="150dp"
         android:layout_gravity="center"
         android:layout_margin="15dp"
         android:src="@drawable/image"/>
   </LinearLayout>
   <ImageView
      android:id="@+id/iMageView"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:layout_gravity="center"
      android:layout_margin="20sp"/>
</LinearLayout>

ステップ3 –画像(.png / .jpg / .jpeg)をコピーしてres/drawableに貼り付けます

ステップ4 −次のコードをsrc / MainActivity.java

に追加します
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   Bitmap bitmap;
   ImageView image;
   String urlImage = "https://thumbs.dreamstime.com/z/hands-holding-blue-earth-cloud-sky" + "-elements-imag-background-image-furnished-nasa-61052787.jpg";
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      image = findViewById(R.id.iMageView);
      new GetImageFromUrl(image).execute(urlImage);
   }
   public class GetImageFromUrl extends AsyncTask<String, Void, Bitmap>{
      ImageView imageView;
      public GetImageFromUrl(ImageView img){
         this.imageView = img;
      }
      @Override
      protected Bitmap doInBackground(String... url) {
         String stringUrl = url[0];
         bitmap = null;
         InputStream inputStream;
         try {
            inputStream = new java.net.URL(stringUrl).openStream();
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
         } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
         }
         return bitmap;
      }
      @Override
      protected void onPostExecute(Bitmap bitmap){
         super.onPostExecute(bitmap);
         imageView.setImageBitmap(bitmap);
      }      
   }
}

ステップ5 -次のコードをandroidManifest.xmlに追加します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
   <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 android studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します–

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