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Androidでビットマップから円形の領域を切り抜く方法は?


この例は、Androidでビットマップから円形の領域を切り抜く方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
</RelativeLayout>

ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.java

に追加します
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(new CutImage(this));
   }
   class CutImage extends View {
      Bitmap bitmap;
      Path path = new Path();
      Paint paint;
      public CutImage(Context context) {
         super(context);
         bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);
         paint = new Paint();
         paint.setColor(Color.RED);
         paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
         paint.setStrokeWidth(5f);
      }
      @Override
      protected void onDraw(Canvas canvas) {
         super.onDraw(canvas);
         canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0, null);
         canvas.drawPath(path, paint);
      }
      @Override
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         float x = event.getX();
         float y = event.getY();
         switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               path.moveTo(x,y);
               break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
               path.lineTo(x,y);
               CropBitmap();
               break;
         }
         invalidate();
         return true;
      }
      private void CropBitmap() {
         Bitmap croppedBitmap = Bitmap.createBitmap( bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
         Canvas cropCanvas = new Canvas(croppedBitmap);
         Paint paint1 = new Paint();
         cropCanvas.drawPath(path, paint1);
         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
         cropCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint1);
         bitmap = croppedBitmap;
         invalidate();
      }
   }
}

ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 android studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します-

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