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Android指に沿って滑らかな線を描く方法は?


この例は、Androidで指に沿って滑らかな線を描く方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <ImageView
      android:id="@+id/imageView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="match_parent"
      android:layout_alignParentStart="true"
      android:layout_alignParentEnd="true"
      android:layout_alignParentTop="true"
      android:src="@drawable/ic_launcher_foreground" />
</RelativeLayout>

ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.java

に追加します
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {
   ImageView imageView;
   Bitmap bitmap;
   Canvas canvas;
   Paint paint;
   float downX = 0, downY = 0, upX = 0, upY = 0;
   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      imageView = this.findViewById(R.id.imageView);
      Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
      float dw = currentDisplay.getWidth();
      float dh = currentDisplay.getHeight();
      bitmap = Bitmap.createBitmap((int) dw, (int) dh,
      Bitmap.Config.ARGB_8888);
      canvas = new Canvas(bitmap);
      paint = new Paint();
      paint.setColor(Color.BLACK);
      imageView.setImageBitmap(bitmap);
      imageView.setOnTouchListener(this);
   }
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
      int action = event.getAction();
      switch (action) {
         case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            downX = event.getX();
            downY = event.getY();
            break;
         case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            break;
         case MotionEvent.ACTION_UP:
            upX = event.getX();
            upY = event.getY();
            canvas.drawLine(downX, downY, upX, upY, paint);
            imageView.invalidate();
            break;
         case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            break;
         default:
            break;
      }
      return true;
   }
}

ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.com.sample">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
</application>
</manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 android studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します–

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